在1999年末,Captn_Kidd定义了一个新概念,“村民时间”(Villager Seconds,简称VS)。这个概念非常简单,它把所有的科技研究和士兵训练费用降格为一种简单的衡量单位,村民时间是指一个村民独立采集的条件下,该科技或士兵训练所耗费的黄金、木材、食物和恩惠所需要的时间。一个文明在早期积累的的村民时间越多,他们的早期经济也就越强大。VS使得采集效率的定量分析成为可能,对于玩家深度理解和掌握游戏是非常有帮助的。不过RTS玩家中把VS计算到如此程度的,估计还不多……对于普通的帝国3玩家,只需要知道哪些文明的VS比较高就足够了。
字串5
除了土耳其外,假设其他文明都是在开局20秒后开始训练村民,派最初的6个村民进行狩猎,再安排2个村民进行伐木,以获取建造住房和市场所需要的木材,然后将其他村民全部投入到食物采集中去。按照目前流行的开局,一般文明只能训练8个村民,耗费时间为8×25秒=3分20秒,3:40左右开始升级,下面就以升级完的时间5:10为临界点,进行各文明之间的VS比较。
首先,我们必须来了解一下XP的增加方式,第一张支援卡片还是很重要的。正常的XP增加速度是每秒增加2 XP,训练一个村民是10 XP,建造一个住房是40 XP(英国住房是60 XP),另假设训练完第一个村民是45秒,这时造完第一个住房,在5:10升级完之前造完第二个住房。这里完全不考虑探险家在野外狩猎和寻宝的影响,实际上获得第一级支援的时间肯定比下面列出的要快,因此德国、法国等文明的实际优势将更明显。 字串5
时间 新人口 XP
0:45 +1 45×2+40+10=140
1:10 +2 70×2+40+10×2=200
1:20 +2 80×2+40+10×2=220,西班牙获得第一级支援
1:35 +3 95×2+40+10×3=260
1:55 +3 115×2+40+10×3=300,其他文明获得第一级支援
2:00 +4 120×2+40+10×4=320
2:25 +5 145×2+40+10×5=380
2:50 +6 170×2+40+10×6=440
3:05 +6 185×2+40+10×6=470,西班牙获得第二级支援
3:15 +7 195×2+40+10×7=500
3:40 +8 220×2+40+10×8=560
4:25 +8 265×2+40+10×8=650,其他文明获得第二级支援
5:10 +8 310×2+40×2+10×8=740,西班牙获得第三级支援