其次,再解释一下VS的算法。VS=所有村民工作时间总和-训练村民和升级所耗费的资源换算成的村民工作时间。由于早期都是采用狩猎、伐木和采矿来获取资源的,因此只需要进行除法就可以知道资源所对应的村民工作时间。这里的VS是理论数值,不考虑村民移动的时间。由于早期只采用狩猎、伐木和采矿这三种资源采集方式,因此我们只需要关注这三种资源的采集效率。 字串3
类型 狩猎 伐木 采矿
村民 0.84 0.5 0.6
猎人 1.04 0.62 0.74
马车 1.7 1 1.2 字串9
因此,建造一个住房耗费的100木材看作是100/0.5=200VS,加上建造所耗费的时间总共200+10=210VS;训练村民需要的100食物看作是100/0.84=119VS;升级殖民时代所需要的800食物看作是952VS,升级时间90秒。开局一般都是选择增加村民的支援,对于没有村民卡的文明,相应VS是按照在第二时代使用300黄金卡来计算的,打开300资源盒需要耗费38VS,因此300资源盒的实际VS=300/0.5-38=462。
实际VS=总VS-资源折算的VS
西班牙
特点:获得援助需要的经验值减少27%,多一条猎犬。
开局:7村民,3村民卡+2村民卡,初始资源下限200F 100W。西班牙人的支援来得特别早,在2:00可以获得3个村民,变为14人口。在3:45可以获得另外2个村民,变为20人口。西班牙是唯一可以在探索时代获得2次升级卡片的文明,而且也确实有必要使用这两次升级,因为西班牙在殖民时代的士兵支援卡看上去非常平庸,还不如通过两次村民卡使得西班牙的经济实现质的飞跃。
总VS=7×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-120)×3+(310-225)×2=4330
实际VS=4330-210×2-119×8-952=2006
英国
特点:每建造一个住房需要多花费50木材,但可以获得1个村民。
开局:6村民,3村民卡,初始资源下限100F 200W。英国人在2:25可以获得3个村民的支援,在升级期间也可以多造一些住房以获得村民数量上的优势。
总VS=6×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-145)×3+(310-45)=4040
实际VS=4040-320×2-119×8-952=1496 字串8
法国
特点:多一个威奇托侦察兵,猎人建造效率+20%,工作效率+23%
开局:6猎人,3猎人卡,初始资源下限200F 100W。法国人训练猎人需要29秒,获得12 XP,只能训练7个猎人升级,因此整个系统重新计算如下:
时间 新人口 XP
0:49 +1 49×2+40+12=150
1:18 +2 78×2+40+12×2=220
1:47 +3 107×2+40+12×3=290
1:52 +3 112×2+40+12×3=300,法国获得第一级支援
2:16 +4 136×2+40+12×4=360
2:45 +5 165×2+40+12×5=430
3:14 +6 194×2+40+12×6=500
3:22 +6 202×2+40+12×6=516,法国3个猎人抵达
3:43 +7 223×2+40+12×7=570
4:23 +7 263×2+40+12×7=650,法国获得第二级支援
5:10 +7 310×2+40×2+12×7=784
总VS=(6×310+(310-20)×7-29×(1+7)×7/2+(310-202)×3)×1.23=4184
实际VS=4184-200×2-10/1.2×2-115×7-769=2193