古人云:“开谈不说龙骑士,玩尽游戏也枉然”(盗版),我等不妨高燃红烛,浅斟香茗,细说一下帝国时代3龙骑士。
(以下的龙骑用法仅供参考)
一、飞龙在天:上策
龙骑诞生于堡垒时代(葡萄牙某卡片能提前生产,但实用价值不大,无视),这往往是一个局势动荡、战斗复杂的时代:殖民强攻者功败垂成,精锐尽出而未能攻拔,资源表无限凄凉,看着“III”的标志战栗不已;直升堡垒者如履薄冰,终于坚持到这一天,迅速拉开架势,准备反攻倒算;互相跳堡垒者插招换式,各出绝招,一场大战拉开帷幕。
同时拥有射程和快速的兵种最难测试平衡性。龙骑属于克制兵种,但他们生来就有高达26的远程攻击力,190的生命值,以及风驰电掣的速度7.25,毫无疑问,他们决不仅仅是简单的克制兵种。堡垒时代是他们的黄金时期,因为这个时候充足的卡片、矿产足以支撑龙骑的生产,火枪系还没有成型(土耳其例外),所有的肉搏兵和轻步兵都被龙骑克制,7个以上的龙骑就足以把一块富裕的殖民地打得焦头烂额。
堡垒时代往往殖民地纵深不会太大,而初期兵力又不足以一口气推平,所以‘骚扰’成了最主要的军事行动,于是速度快到7.25的龙骑凸现了他们的价值,他们可以轻松实现长途奔袭,迅速插入敌人最脆弱的经济区大肆烧杀,在敌军扑救到来之前逃之夭夭,又能在敌军扑空放松戒备之后火速奔回,凭借26×3的攻击力突杀敌人骑兵。手握重骑、剑士之类贵兵种的敌人只能望其项背,徒唤奈何。强劲、快速而毫无征兆,进可攻退可守,进则神兵天降,退则无影无踪,使人防不胜防。这就是堡垒时代的龙骑骚扰,恰如那句谚语:神龙见首不见尾。
孤鸿之所以把这种零星的骚扰推为上策,是因为这样最能发挥龙骑的速度优势。在一次次骚扰中逐步拉大经济差距,而且使敌人首尾难顾,疲于奔命,无法组织反击,这个战术的缺点是对骑兵高达78的攻击力往往派不上用场。但龙骑这种贵兵种如果在堡垒时代大批量生产很伤经济,而且一旦大量龙骑做为主战兵力登上主战场,就要面临阵地战、拉锯战,速度快的特点得不到发挥,与重步兵、炮兵的对抗毫无优势,加之攻城不强,遇到坚壁清野就会非常被动。随着时光流逝,经济逐步Boom起来,工业时代即将来临,尤其是步枪兵成群登场,大群龙骑将无用武之地。由此可知:龙骑不宜量产,不宜主战。当然这只是在一般情况下的结论,有时候可以用大量龙骑主战,后文再说。
的确,堡垒前期、中期是龙骑没有天敌的时期。但是如果只在这个时期出少量龙骑用于骚扰,岂不太大材小用了?下面说第二种用途:守家。
二、见龙在田:中策
堡垒时代经济Boom, 猎人 、矿工难免有不少裸露在军力保护之外的,而这在敌人的眼里是最肥的肉,于是敌人总会派兵来骚扰(或者说是偷袭)这些村民,用于骚扰的首选兵种往往是廉价骑兵,例如德国乌兰骑兵,俄国哥萨克,等等。一不小心被这些骑兵砍光矿工,经济受很大打击。于是我们必须派一些兵去保护。
我选择进攻、防守兵种有一个原则,就是慢速兵统统拿去正面进攻,防守的兵必须是快速的。因为阵地战回旋余地不大,速度慢、冲击力强的步兵可以尽其所能,而快速兵种防守可以迅速转守为攻。反过来,两条腿的慢兵种防守根本追不上骑兵,而四条腿的快兵种在阵地战中也发挥不出速度优势,等于战斗力打折。
拉回前面的话题,既然知道敌人会用骑兵骚扰外围村民,我们正好可以出几个龙骑守株待兔。骑兵自投罗网,吃了当头一棒,往往是跑都跑不了。想想看,用5个龙骑追杀10个哥萨克是多么的惬意:)龙骑一直追杀到敌人家门口,可以立即汇合大部队投入进攻,而对方骚扰未果,正面压力加大,肯定不会再分兵去骚扰,局势将因此而发生重大转变。可见,因为其速度快、天敌少、克骑兵的特点,龙骑是最好的骚扰兵种,也是最好的抗骚扰兵种。正所谓静如处子,动如脱兔,龙骑守家的好处是吃死骑兵,可以在攻守之间灵活转换,充分利用了速度和对骑兵的杀伤力。缺点是受制于人,比较被动,对方如果不骚扰,贵重的龙骑就会白白浪费在防守上。龙骑的生命在于运动。
毕竟龙是翻江倒海、升天入地之物,如果只用于小规模的骚扰、防守、反击,似乎仍嫌不足,下面研究一下龙骑的第三种用途:主攻。