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帝国时代3游戏初期经济深度浅述

2011/6/13 16:04:49 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:723 标签: 帝国时代3 帝国时代3游戏初期经济深度

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【飞翔导读】在帝国时代3游戏初期,对于经济深度的分析,网上的一些文章还是不够详细的,下面我就给大家整理了一下关于帝国时代3游戏初期经济深度的报告给大家,希望能给大家一个参考。

在1999年末,Captn_Kidd定义了一个新概念,“村民时间”(Villager Seconds,简称VS)。这个概念非常简单,它把所有的科技研究和士兵训练费用降格为一种简单的衡量单位,村民时间是指一个村民独立采集的条件下,该科技或士兵训练所耗费的黄金、木材、食物和恩惠所需要的时间。一个文明在早期积累的的村民时间越多,他们的早期经济也就越强大。VS使得采集效率的定量分析成为可能,对于玩家深度理解和掌握游戏是非常有帮助的。不过RTS玩家中把VS计算到如此程度的,估计还不多……对于普通的帝国3玩家,只需要知道哪些文明的VS比较高就足够了。

字串5

除了土耳其外,假设其他文明都是在开局20秒后开始训练村民,派最初的6个村民进行狩猎,再安排2个村民进行伐木,以获取建造住房和市场所需要的木材,然后将其他村民全部投入到食物采集中去。按照目前流行的开局,一般文明只能训练8个村民,耗费时间为8×25秒=3分20秒,3:40左右开始升级,下面就以升级完的时间5:10为临界点,进行各文明之间的VS比较。

首先,我们必须来了解一下XP的增加方式,第一张支援卡片还是很重要的。正常的XP增加速度是每秒增加2 XP,训练一个村民是10 XP,建造一个住房是40 XP(英国住房是60 XP),另假设训练完第一个村民是45秒,这时造完第一个住房,在5:10升级完之前造完第二个住房。这里完全不考虑探险家在野外狩猎和寻宝的影响,实际上获得第一级支援的时间肯定比下面列出的要快,因此德国、法国等文明的实际优势将更明显。 字串5

时间 新人口 XP

0:45 +1 45×2+40+10=140

1:10 +2 70×2+40+10×2=200

1:20 +2 80×2+40+10×2=220,西班牙获得第一级支援

1:35 +3 95×2+40+10×3=260

1:55 +3 115×2+40+10×3=300,其他文明获得第一级支援

2:00 +4 120×2+40+10×4=320

2:25 +5 145×2+40+10×5=380

2:50 +6 170×2+40+10×6=440

3:05 +6 185×2+40+10×6=470,西班牙获得第二级支援

3:15 +7 195×2+40+10×7=500

3:40 +8 220×2+40+10×8=560

4:25 +8 265×2+40+10×8=650,其他文明获得第二级支援

5:10 +8 310×2+40×2+10×8=740,西班牙获得第三级支援

其次,再解释一下VS的算法。VS=所有村民工作时间总和-训练村民和升级所耗费的资源换算成的村民工作时间。由于早期都是采用狩猎、伐木和采矿来获取资源的,因此只需要进行除法就可以知道资源所对应的村民工作时间。这里的VS是理论数值,不考虑村民移动的时间。由于早期只采用狩猎、伐木和采矿这三种资源采集方式,因此我们只需要关注这三种资源的采集效率。 字串3

类型 狩猎 伐木 采矿

村民 0.84 0.5 0.6

猎人 1.04 0.62 0.74

马车 1.7 1 1.2 字串9

因此,建造一个住房耗费的100木材看作是100/0.5=200VS,加上建造所耗费的时间总共200+10=210VS;训练村民需要的100食物看作是100/0.84=119VS;升级殖民时代所需要的800食物看作是952VS,升级时间90秒。开局一般都是选择增加村民的支援,对于没有村民卡的文明,相应VS是按照在第二时代使用300黄金卡来计算的,打开300资源盒需要耗费38VS,因此300资源盒的实际VS=300/0.5-38=462。

实际VS=总VS-资源折算的VS

西班牙

特点:获得援助需要的经验值减少27%,多一条猎犬。

开局:7村民,3村民卡+2村民卡,初始资源下限200F 100W。西班牙人的支援来得特别早,在2:00可以获得3个村民,变为14人口。在3:45可以获得另外2个村民,变为20人口。西班牙是唯一可以在探索时代获得2次升级卡片的文明,而且也确实有必要使用这两次升级,因为西班牙在殖民时代的士兵支援卡看上去非常平庸,还不如通过两次村民卡使得西班牙的经济实现质的飞跃。

总VS=7×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-120)×3+(310-225)×2=4330

实际VS=4330-210×2-119×8-952=2006

英国

特点:每建造一个住房需要多花费50木材,但可以获得1个村民。

开局:6村民,3村民卡,初始资源下限100F 200W。英国人在2:25可以获得3个村民的支援,在升级期间也可以多造一些住房以获得村民数量上的优势。

总VS=6×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-145)×3+(310-45)=4040

实际VS=4040-320×2-119×8-952=1496 字串8

法国

特点:多一个威奇托侦察兵,猎人建造效率+20%,工作效率+23%

开局:6猎人,3猎人卡,初始资源下限200F 100W。法国人训练猎人需要29秒,获得12 XP,只能训练7个猎人升级,因此整个系统重新计算如下:

时间 新人口 XP

0:49 +1 49×2+40+12=150

1:18 +2 78×2+40+12×2=220

1:47 +3 107×2+40+12×3=290

1:52 +3 112×2+40+12×3=300,法国获得第一级支援

2:16 +4 136×2+40+12×4=360

2:45 +5 165×2+40+12×5=430

3:14 +6 194×2+40+12×6=500

3:22 +6 202×2+40+12×6=516,法国3个猎人抵达

3:43 +7 223×2+40+12×7=570

4:23 +7 263×2+40+12×7=650,法国获得第二级支援

5:10 +7 310×2+40×2+12×7=784

总VS=(6×310+(310-20)×7-29×(1+7)×7/2+(310-202)×3)×1.23=4184

实际VS=4184-200×2-10/1.2×2-115×7-769=2193

葡萄牙

特点:每次升级获得多一个城镇马车,没有村民卡。

开局:6村民,300资源卡,初始资源下限200F 100W。别看葡萄牙有免费城镇马车,实际上这个文明早期经济是占劣势的。

总VS=6×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+462=3742

实际VS=3542-210×2-119×8-952=1418

荷兰

特点:多一个探路用的特使,训练村民需要100G,上限50,Bank效率2.6,上限4(可以通过2张卡片+2)

开局:7村民,3村民卡,初始资源下限100W 300G。荷兰人在2:35可以获得3个村民的支援。荷兰是非常难以操作的文明,为了保持在3:15之前持续训练村民,必须保持100×8/(195-20)/0.6=8个村民不停地采矿,而且由于Bank造价太高,游戏早期不可能完成。下面就计算一下这个文明的早期经济如何……

总VS=7×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-155)×3=4055

实际VS=4055-210×2-100/0.6×8-952=1350

俄国

特点:每次3个村民一起训练,需要270粮食和50秒时间

开局:5村民,300资源卡,初始资源下限500F 100W。俄国的经济体系也是非常独特的,可以训练4组12个村民升级,虽然可以获得两次支援,不过我建议还是把第二次支援留到殖民时代比较好,整个系统重新计算如下:

时间 新人口 XP

1:10 +3 70×2+40+10×3=210

1:55 +3 115×2+40+10×3=300,俄国获得第一级支援

2:00 +6 120×2+40+10×6=340

2:50 +9 170×2+40+10×9=470

3:40 +12 220×2+40+10×12=600

4:05 +12 245×2+40+10×12=650,俄国获得第二级支援

5:10 +12 310×2+40×2+10×12=820 字串7

总VS=5×310+(310-20)×12-50×(1+4)×4/2×3+(500-38)=3992

实际VS=3792-210×2-119×8-952=1668

德国

特点:拥有最强经济单位“马车”,采集效率是村民的2倍。

开局:5村民+1马车,2马车卡,初始资源下限200F 100W。德国人在2:35可以获得2辆马车的支援。在VS的理论计算中,德国的马车将被简单视作2个村民,但是要注意,在实际游戏中,马车移动仅仅浪费一个单位的VS,这在理论数值中无法得到体现。德国人的经济和军事优势只有在殖民时代才能充分体现出来。

总VS=7×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-155)×4=4210

实际VS=4210-210×2-119×8-952=1886 字串6

土耳其

特点:每48秒自动训练1个村民,上限25,后期可以通过升级来增加训练速度和上限。

开局:6村民,3村民卡,初始资源下限400W。土耳其是一个非常容易上手的文明,不要小看自动训练村民这个优势,只有土耳其人才可以实现4:00之前升完级!通过实际VS计算,可以看到土耳其的经济还算可以,配合土耳其亲兵卡可以建立起相当的早期优势。土耳其整个系统重新计算如下: 字串2

时间 新人口 XP

1:08 +1 68×2+40+10=186

1:56 +2 116×2+40+10×2=292

2:00 +2 120×2+40+10×2=300,土耳其获得第一级支援

2:40 +2 160×2+40+10×2=380,土耳其3个村民抵达

2:44 +3 164×2+40+10×3=398

3:32 +4 212×2+40+10×4=504

4:20 +5 260×2+40+10×5=610

4:40 +5 280×2+40+10×5=650,土耳其获得第二级支援

5:08 +6 308×2+40+10×6=716

5:10 +6 310×2+40×2+10×6=760

总VS=6×310+(310-20)×6-48×(1+6)×6/2+(310-160)×3=3042

实际VS=3042-210×2-952=1670 字串5

VS高低排序

法国 2193

西班牙 2006

德国 1886

土耳其 1670

俄国 1668

英国 1496

葡萄牙 1418

荷兰 1350 字串1

附资源采集效率表 字串5

类型 畜牧 狩猎 采果 磨坊 伐木 采矿 种植园

村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5

猎人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63

马车 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1 字串7

类型 捕鱼 捕鲸

渔船 0.67 0.5

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最后小编多言一句,游戏固然能让你轻松一刻,但记住游戏只是一种娱乐消遣之用,切忌痴迷误入歧途,希望大家能把握好那个度,游戏愉快!

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