土耳其
特点:每48秒自动训练1个村民,上限25,后期可以通过升级来增加训练速度和上限。
开局:6村民,3村民卡,初始资源下限400W。土耳其是一个非常容易上手的文明,不要小看自动训练村民这个优势,只有土耳其人才可以实现4:00之前升完级!通过实际VS计算,可以看到土耳其的经济还算可以,配合土耳其亲兵卡可以建立起相当的早期优势。土耳其整个系统重新计算如下: 字串2
时间 新人口 XP
1:08 +1 68×2+40+10=186
1:56 +2 116×2+40+10×2=292
2:00 +2 120×2+40+10×2=300,土耳其获得第一级支援
2:40 +2 160×2+40+10×2=380,土耳其3个村民抵达
2:44 +3 164×2+40+10×3=398
3:32 +4 212×2+40+10×4=504
4:20 +5 260×2+40+10×5=610
4:40 +5 280×2+40+10×5=650,土耳其获得第二级支援
5:08 +6 308×2+40+10×6=716
5:10 +6 310×2+40×2+10×6=760
总VS=6×310+(310-20)×6-48×(1+6)×6/2+(310-160)×3=3042
实际VS=3042-210×2-952=1670 字串5
VS高低排序
法国 2193
西班牙 2006
德国 1886
土耳其 1670
俄国 1668
英国 1496
葡萄牙 1418
荷兰 1350 字串1
附资源采集效率表 字串5
类型 畜牧 狩猎 采果 磨坊 伐木 采矿 种植园
村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5
猎人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63
马车 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1 字串7
类型 捕鱼 捕鲸
渔船 0.67 0.5
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最后小编多言一句,游戏固然能让你轻松一刻,但记住游戏只是一种娱乐消遣之用,切忌痴迷误入歧途,希望大家能把握好那个度,游戏愉快!