葡萄牙
特点:每次升级获得多一个城镇马车,没有村民卡。
开局:6村民,300资源卡,初始资源下限200F 100W。别看葡萄牙有免费城镇马车,实际上这个文明早期经济是占劣势的。
总VS=6×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+462=3742
实际VS=3542-210×2-119×8-952=1418
荷兰
特点:多一个探路用的特使,训练村民需要100G,上限50,Bank效率2.6,上限4(可以通过2张卡片+2)
开局:7村民,3村民卡,初始资源下限100W 300G。荷兰人在2:35可以获得3个村民的支援。荷兰是非常难以操作的文明,为了保持在3:15之前持续训练村民,必须保持100×8/(195-20)/0.6=8个村民不停地采矿,而且由于Bank造价太高,游戏早期不可能完成。下面就计算一下这个文明的早期经济如何……
总VS=7×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-155)×3=4055
实际VS=4055-210×2-100/0.6×8-952=1350
俄国
特点:每次3个村民一起训练,需要270粮食和50秒时间
开局:5村民,300资源卡,初始资源下限500F 100W。俄国的经济体系也是非常独特的,可以训练4组12个村民升级,虽然可以获得两次支援,不过我建议还是把第二次支援留到殖民时代比较好,整个系统重新计算如下:
时间 新人口 XP
1:10 +3 70×2+40+10×3=210
1:55 +3 115×2+40+10×3=300,俄国获得第一级支援
2:00 +6 120×2+40+10×6=340
2:50 +9 170×2+40+10×9=470
3:40 +12 220×2+40+10×12=600
4:05 +12 245×2+40+10×12=650,俄国获得第二级支援
5:10 +12 310×2+40×2+10×12=820 字串7
总VS=5×310+(310-20)×12-50×(1+4)×4/2×3+(500-38)=3992
实际VS=3792-210×2-119×8-952=1668
德国
特点:拥有最强经济单位“马车”,采集效率是村民的2倍。
开局:5村民+1马车,2马车卡,初始资源下限200F 100W。德国人在2:35可以获得2辆马车的支援。在VS的理论计算中,德国的马车将被简单视作2个村民,但是要注意,在实际游戏中,马车移动仅仅浪费一个单位的VS,这在理论数值中无法得到体现。德国人的经济和军事优势只有在殖民时代才能充分体现出来。
总VS=7×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-155)×4=4210
实际VS=4210-210×2-119×8-952=1886 字串6