IGAS_UI是一款实用的整合界面,主体是团队面板和一个弹出式动作条系统。团队带有玩家,宠物,死者,单体监视四个面板,可以在法术书中配置技能绑定,方便治疗等职业。动作条系统虽然易用,不过也可以说比较复杂。
localization - 必须,本地化文件
Resource - 必须,一些共享的资源
ActionBar - 可选,动作条,可以说涵盖了几乎所有动作条可能的功能,除了没有皮肤。。
Container - 可选,背包视图系统,出于满足各种分类需求的目的制作的系统,支持多种背包视图,每个视图都是一个完整的背包分类。在大量视图存在的情况下,也有特别的技术确保fps不会受到影响。
RaidPanel - 可选,团队面板系统,包含团队,宠物,死者,单体监视四大面板,技能书中可以绑定按键来实现悬浮施法。面板分三块显示玩家(player)给与的增益,单位自己的增益(比如盾墙等),单位遭受的减益。其中玩家给与的增益和单位的减益都可以使用alt+右键送入黑名单,不再显示,我不提供一个白名单,因为我很懒。
NamePlate - 可选,姓名版,支持大姓名版,增益减益做了特别调整。玩家的姓名版会额外显示资源(浩劫DH也会发现灵魂碎片作为资源显示了),姓名版按照仇恨等级着色。目前我个人已经完全用姓名版替代掉头像了。。
UnitFrame - 可选,头像,除了竞技场的头像都支持(理论上其实Config里面能设置,但因为我测试不了,我也懒得写了,有兴趣可以参照UnitFrame.Config.lua关于party的处理),具有基于宏条件的自动隐藏系统,基本该有的都有,但如上面说的,姓名版可以完美替代这个。
BuffFrameStyle - 可选,右上角buff样式调整,以配合其他模块。
ChatFrame - 可选,聊天栏调整,整体来说就是尽量让它看不见,基本属于10分钟的工作量,推荐换成其他的
InfoBar - 可选,屏幕顶上的消息条,可移动,鼠标滚轮可改变背景色,5分钟工作的结果,随意是否替换
Minimap - 可选,方形小地图,可移动
QuestMover - 可选,移动系统的任务日志,可修改位置和大小
SpellCooldownLine - 可选,半天完成的冷却流水条,具体看视频,因为没做啥美化(除了点动画效果),欢迎替换掉。
ExtraBarMover - 可选,额外动作条的移动
MicroMenu - 可选,如果隐藏原始界面,那么微型菜单可以移动,可以设置自动隐藏或者渐隐。
Q: 右键隐藏冷却流水条的白框后,怎么才能再显示?
A: 非战斗状态,打开法术书,可以看到白框在法术书旁边,这是便于你拖入监视技能用的,可以再次右键点击它,来切换成显示状态。
Q: 冷却流水条怎样才能不显示一些特殊的增益效果?
A: 显示白框,用鼠标中键点击它,会出来两个列表,左边是已经记录的增益,双击不想看到的增益,会加入右边的黑名单。同样,双击黑名单的增益,会再次显示它。
Q: 冷却流水条不好看,如何修改?
A: 这货是凑数用,开发时间只花了1小时,修改比较困难,删了目录,直接用第三方。。。
Q: 法术绑定时,有些显示红色框的是为什么?
A: 同一个按键可以绑定两种法术,一种是伤害类型的,这种绑定时,就是显示为红色框体的,一种是治疗辅助类型的,团队面板中,玩家,宠物,死者三个都是只能使用治疗辅助法术的,但是新增加的单体面板却不是,默认情况下,单体监视面板监视tank和tanktarget,也就是队伍中的坦克和他的目标,坦克目标一般是可以攻击的,这时就可以直接面板使用攻击性法术。(特别提示,可以增加类似nameplate1, nameplate2, ...这样的unit来监视姓名版,不过最好关闭友方姓名版和所有姓名版,这对debuff类职业应该会相当方便)
Q: 自动生成的物品不是想要的,怎么去掉?
A: v88版本开始,可以使用 alt+右键点击自动生成的物品按钮,将该物品加入黑名单,就不会再被生成了。
Q: 动作条按钮显示不了,哪里都找不到呢?
A: 因为意外导致动作条无法显示时,可以使用 /iu ab reset 命令 重置动作条,之后你可以再加载已经保存的布局或者配置(记得弄好后,一定要保存一份备用)
Q: 团队面板可以选择指示器,为什么头像系统不可以选择?
A: 因为每个unit的配置不一样,加上我有时候会变动指示器元素,使用菜单控制每次可能都需要调整(blabla,反正是懒的做),实际,头像系统很好进行配置
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