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奇迹时代2:巫师王座是2002年Triumph Studios公司制作国内天人互动代理的一款幻想主题回合制策略游戏类型的第三部大作,其各方面的表现都可以同Disciples II(信徒2)、Heroes of Might and Magic IV(魔法门英雄无敌4)两个竞争者相媲美。显然开发公司Triumph Studios修正了原作令玩家厌烦的一些问题,尤其是对原作缺乏足够挑战的长期抱怨——然而续作或许有些太难了。尽管一些铁杆玩家希望游戏附带一个随机地图生成器,但是考虑到游戏中数量众多的地图,以及忠诚的玩家社区肯定会利用剧本编辑器发挥他们的创造力,这并不是严重的问题。除此之外,奇迹时代2绝对是一个幻想策略爱好者不应错过的优秀续作。
如何让军队不叛变
因素超级复杂呀,首先是报酬,确定你的国库储备是否可以可以支付你军队的酬劳,如果钱不够,半边是自然的。叛变几率和士气是有关的,首先一个种族士兵如果走在自己熟悉的地形上,时期会比走在陌生地形上高,比如精灵、执政官喜欢草地而不喜欢荒地,不死亡灵则反之;冰冻人喜欢雪地而不喜欢沙漠等等。然后可以英雄升级的时候如果学会了吟游诗人技能,可以增加部队士气。士气还有你和该部队所属种族关系决定。和该种族关系是由多种因素决定,比如你统治的统治城市中不同种族所占的比重(举例来说你有10个城市,这些城市大小相同,其中10个全是精灵族,那么你和精灵族的关系一定会非常好,而和亡灵就非常坏,和半身人比较好,和人类一般,和兽人较坏……),所以如果你要和两种极端对立的种族打交道,一定要控制你所统治的人口各种族所占比例要有一定平衡,一旦平衡遭到严重破坏,那么占少数的种族的士兵和城市叛变几率就会大大增加。巫师如有和平守护者属性,那么和每个民族以及士兵的友好度都会增加与不同种族的关系还与你对各个种族的所作所为有关,比如你摧毁了一个人类的城市,那么你和人类的友好度会降低;如果你建立了一个人类城市,你和人类的友好度会增加;向城市迁入外来种族,会增加对迁入种族的好感,对迁出种族来说就会减好感;掠夺减好感,重建城市加好感……还有对于士气一般的部队不会不要过多移动,否则减士气(不确定)对立种族编到一队,会减士气,比如执政官和不死亡灵、兽人和半身人等……不过这个因素是在《奇迹时代2暗影魔法》(奇迹时代2的第二个资料片,出在巫师王座之后)里发现的,不知道巫师王座是否也有这个因素……
奔腾II 300MHz
128MB内存
至少4MB显存
3D加速卡
250MB剩余空间
140.5M / 09-05
76.4M / 03-25
55M / 06-05
237.9M / 04-13
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311.2M / 07-06
335M / 07-06
200M / 07-06
413.8M / 07-06
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131.8M / 04-13
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1.2M / 11-23
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248.9M / 12-08
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