由于某个版本Dot机制是Dot只增伤不改变跳动频率,所以我误以为Legion版本也是。
由于暴雪在某个在线修正更改了群体狂乱的参考Key,导致当前版本群体狂乱描述错误,造成很多人错误理解。
对之前回复表述的错误道歉,并针对这两个误区进行实际测试与勘误。
最近可能计划写一个Legion版本暗牧基础贴,从技能、天赋、神器、属性各方面介绍暗牧基础。很多东西跟前版本无区别,但是由于版本更新导致新旧交替十分混乱,目前版面没有系统的暗牧基础教程,较多都是基于疯入膏肓的教学贴,最近考虑写一个基础教程。
但是后来一想 还是下个版本7.1.5再写…因为暗牧会有比较大的改动……
(备注:本帖只适合暗影牧师,其他职业没有经过测试,具体是不是同样机制请仔细核对,勿随意套用)
暗牧Dot机制 Legion版
通过抽象模型得到Legion版本暗牧Dot跳数的公式与技能基础信息:
Dot跳数={基础总持续时间 / [基础频率 / (1 + 面板急速百分比)] )}
VT: 持续时间18s 基础频率 3s/Tick
SW:P 持续时间14s 基础频率 2s/Tick
结论:暗牧Dot受急速加成,总持续时间不变,跳动频率加快,急速不会影响Dot每一跳伤害; 当前急速等级超过急速断点的部分会以补偿跳(最后一跳的后面)的形式跳出,不会有Dps损失,因此不存在急速阈值。我们可以简单认为急速能够平滑提升Dot的总伤害 另外的,当Dot剩余最后一跳的时候,我们用新Dot补充了旧Dot,也会同样获得补偿跳。伤害为 最后一跳Dot剩余时间 所能造成的伤害。
图:补偿跳在Dot最后一跳后面紧跟着。
橙肩 群体狂乱大特质 增伤测试
平时 触67658。
第一次虚空 触87955 = 67658 * 1.3。
第二次虚空(带7层) 触103947,
201497/2/1.3/67658 = 1.14,
14%dot伤害,我测试呢,结果暴击了,X2 =201497,
实际非暴击伤害应该是100748,正好符合14%dot增伤。
结论:橙肩送的7层享受大特质增伤,并且与虚空形态增伤独立计算。1 * 1.3 * 1.14 (PS:若计算平时暗影形态10%增伤,则虚空形态比暗影形态提高20%)
神器技能 虚空洪流测试
引导类法术的急速快照机制
(PS:这里不包括精神鞭笞技能)
进入虚空形态立刻放虚空洪流:
70多层释放虚空洪流:
虚空洪流 持续时间4s 基础跳数: 1s/Tick。
具体增跳依然遵循上面的Dot公式,结果如图:
结论:虚空洪流可以正确被急速加成,增加跳数,同样也存在补偿跳(不存在断点阈值),与Dot不同的是引导类法术存在急速快照机制,截取施放时的急速属性快照作用整个周期,其他属性为即时加成。
暗影魔的急速快照机制
暗影魔攻击基础频率 1.5s一次 总持续时间12s 冷却时间3min,暗影魔是这个版本确确实实存在急速断点与阈值的技能。
暗影魔受施放法术时候的急速快照加成,其他属性则为实时加成。
具体为:
结论:暗影魔在自杀时期最好在急速最高的时候施放,平时也如此(有嗜血、有灌注时候施放暗影魔最佳。)
急速与RPPM触发率
下面内容解释为什么双常驻饰品会成为暗牧的BIS而不是触发饰品。
Q:我有RPPM饰品,我点了召唤虚空,为什么我高急速的时候没有大量触须出现,RPPM机制饰品占比那么低?触发率也不高,打到最后我的虫巢才4%~6%不到?我可是0.75s就放一个技能啊!!!!
A:我们先看一下暴雪的两个蓝贴
1.Haste affects the RPPM
The only thing that can make your trinket proc more often is Haste. This includes Haste Rating from gear, the 5% Haste raid buff, and Heroism. Attack speed buffs do not count, only Haste. So if you have 20% Haste, you increase the chance to proc by 20%. So if you have an RPPM of 1 (1 proc per minute) and 20% Haste, your trinket would proc 20% more often. So that would be 1.2 times per minute. It’s that simple!
这是5.2版本RPPM机制,的确是可以受到急速的加成,急速可以直接提高RPPM机制的触发率
2.For 5.4 we're going to change both new and existing RPPM procs to not double-dip on haste. Benefiting once from haste is fine and expected, but not twice. If both the rate and effect of a proc scale with haste, we're going to remove the haste scaling from its proc rate。
5.4版本后,暴雪认为急速对RPPM机制的物品或者技能可能会存在多次收益(double-dip),因此移除了大多数RPPM机制的物品or技能的急速收益。
这就是你为什么拥有很高急速也没看到五六只触须或者频繁触发瘟疫虫巢等东西。
测试方法:你可以带虚空洪流药水或者在打萨维斯的时候第一次变身100层出来,带着1分钟+100%急速buff一直抽鞭笞,看看会不会有很多触须出现,饰品是不是触发率提升,来判定暴雪是否移除该特质、饰品的RPPM急速收益。--饰品RPPM检测插件(ExtraCD)
结论:急速对大多数RPPM机制饰品、技能没有收益。高急速低急速RPPM是定值。而你总能从常驻饰品中受益,Whenever。
狂乱流逝速度不同版本对比
7.1Nerf前:9 + 0.5t 7.1Nerf后:8 + 0.55t 7.1.5 Ptr : 6 + 2/3 t,
下限被不断拉大,上限被不断下压。
结论如下:
1.急速属性在不改变Dot总持续时间的情况下通过增快dot跳动频率来提高DPS,不会对Dot本身每一跳的DPS造成影响。
意味着高急速对幻灵产出(吉兆天赋)、SAN值回复有极大意义。(急速、暴击对幻灵都有提升,并且相互影响,有边际收益。具体哪个属性提升大,需要看另一个属性的值决定。)
Dot自身DPS的变化是神器特质“群体狂乱”造成的。简单来说急速决定dot跳的快慢,精通(精通百分比同比提高触、痛、虚空箭伤害)和群体狂乱(虚空层数每一层提供2%Dot伤害,200%为上限)共同决定Dot的伤害。
2.Dot即时受到属性增益加成,无快照机制。
3.Dot存在补偿机制,当前急速不能达到下一跳急速断点值时,多出来的急速会对应转换成最后一跳后的补偿跳跳出伤害。
补偿跳的存在意味着Legion版本急速没有阈值概念,我们可以近似认为急速可以平滑提升Dot的总伤害。
4.由于虚空箭可以刷新Dot,所以测试中虚空箭会吞掉暗牧dot的补偿跳,然而虚空形态下急速是变量,所以我们依然无法满足适合每一层虚空形态dot跳数的阈值,因此谈阈值也没有意义。
你就可以近似的看成虚空形态下虚空箭刷新dot会有部分损失(吞补偿跳),但是对比整体虚空形态急速的收益,这部分损失可以忽略。
5.群体狂乱大特质当前描述有误。正确应为“你的虚空形态每一层提供2%Dot伤害,上限200%”;意味着橙肩可以在虚空形态起始提供5-7层虚空形态,间接提供5%~7%急速与10%~14%Dot伤害
6.神器技能“虚空洪流”同样可以正确受急速加成增加跳数,也存在补偿跳机制(不存在急速阈值与断点) ,与Dot不同的是引导类法术存在快照机制,截取施放时急速快照作用整个周期,其他属性即时。
--就是告诉你不要打断虚空洪流,打断了你损失的是剩下的跳数和补偿跳。所有虚空洪流请确定接下来4s不跑位的时候放,并且不要提前打断。在最高属性时释放虚空洪流;
--由于快照机制,非自杀期请将虚空洪流使用于虚空形态马上退出时刻。
7.急速对大多数RPPM机制物品、技能没有收益。
--这就告诉你为什么那个奥数水晶是暗牧的BIS。暗牧属于高急速职业,你总能从不断的虚空形态中获得大量急速。因此无论自杀非自杀,你总能从常驻饰品中受益,但是RPPM机制触发饰品则不是这样。
--所以请尽量选择常驻饰品,而不是RPPM触发饰品。(大概海拉的瓶子饰品会抢破头~)
8.暗影魔存在急速断点,暗影魔攻击次数取决于施放该技能那一时刻的急速,暗影魔攻击每一下具体伤害取决于即时面板数据(法伤加成、暴击率。)