写在开头:
一个影舞里面可能发生什么?有可能每个暗打都回能(25%几率)了,并且中间的6星终结技双倍回能(20%几率)了,让你感觉有用不完的能量。
也有可能前3个暗打都没有回能,并且中间是5星终结,让你感到就算想打出最后一个暗打都是那么的费劲。
在这种不确定性下,你有可能会感到惊慌失措,在能量溢出的时候停止思考,什么额外操作都没做。
也可能在能量低位,死符时间快走完的时候手忙脚乱,打出一个3技能的低质量影舞。
这些疑惑相信每一个玩无鞋6星的贼友都体验过,而我在这里提供一些解决方案,这些并不都是最优的,但是多多少少能帮助你解决一些疑惑。
我分析的水平是有限的,仅仅讨论非武器掌控下212的基本打法,对于可能出现的武器掌控一暗打满星、2技巧暗刃暗打5星等情况恕我没有足够的理解来分享给大家。
影舞期间的能量分析
最低配的一个角色:100能量,0急速,0级充能突刺,他的一个最坏(其实并不是最坏的,你可以去打4星终结来取得更坏的结果)情况影舞会发生什么:
时间能量操作
0 70->100 开启影舞
0+ 100->60 暗打1
1+ 70->30 暗打2
2+ 40->5->45 5星剔骨
3+ 55->15 暗打3
4+ 25 发呆
5 35- 影舞结束
可以看到一个影舞中间打出了4个技能,完全打不出暗打4,如果要补死标的话甚至会变成一个3技能影舞。
一个3技能影舞的影响是什么?少2个暗打+1个随之而来的终结技的伤害,以及10多秒的影舞CD,即:你会比预期早10多秒打完你的影舞。
什么?只在一个影舞里面犯了2秒的错,结果却影响了未来的10多秒的输出?现实就是这么残酷。(注:关于7L的疑问,这个所谓的“犯错”用词确实稍有不妥。我的想法是,不用5项链算是错一,错过合理的补死符时间算是错二)
因为什么原因犯了错?能量不够!所以鞋子最厉害的地方就在于它带来的稳定回能可以完全避免这种重大的失误。
而我们没有鞋子,又要怎样克服这个困境呢?
来看看我们手里能用的牌:5能量上限项链、夜刃、充能突刺(3-6级)、双倍无情打击、急速,下面逐点分析:
5能量上限项链:魔法回廊出品,属性为爆击全能。
有了这根项链,最坏情况时间轴变为:
时间能量操作
0 75->105 开启影舞
0+ 105->65 暗打1
1+ 75->35 暗打2
2+ 45->10->50 5星剔骨
3+ 60->20 暗打3
4.5+ 35->0 死符(注:这个死符不是必要的,只有在你不得不补的时候是这个手法流程,死符的各种补法之后会讲到)
5 5- 影舞结束
这里可以看到,在4.5秒的时候,你拥有的能量已经足够打出3个暗打、1个剔骨和1个死符了。
恭喜你,至此你没有可能打出3技能影舞了,你在最坏情况下仍然打出了3个暗打,减小了损失。
然而在0急速情况下,仍然打不出暗打4。别急,我们一步一个脚印。
由于该项链入手难度不高,之后的分析就以此为基础了。
夜刃:消耗25能量而非剔骨的35,最坏情况时间轴为:
时间能量操作
0 75->105 开启影舞
0+ 105->65 暗打1
1+ 75->35 暗打2
2+ 45->20->60 5星夜刃
3+ 70->30 暗打3
4+ 40->0 暗打4
5 5- 影舞结束
在4秒的时候可以打出暗打4了!
2暗打+夜刃+2暗打是一个非常可靠且常用的手法,是一个即便你0急速都能打出暗打4的手法。
充能突刺:神器点出的3级效果为25%几率在暗打时回15点能量,可以由圣物扩大到30点。
在有3级突刺的情况下,一旦前3个暗打触发1次,在第4秒时你就有了30 + 15 = 45能量,可以在不补死符的情况下正常打出第4个暗打了。
双倍无情打击:6星终结技有20%几率回80能量,即额外40点。
当影舞中间的6星终结技触发双倍回能时:
时间能量操作
0 75->105 开启影舞
0+ 105->65 暗打1
1+ 75->35 暗打2
2+ 45->10->90 6星剔骨
3+ 100->60 暗打3
4+ 70->30 暗打4
4.5+ 35->0 死符(注:这个死符是非常推荐的,死符的各种补法之后会讲到)
5 5- 影舞结束
来看看这40能量让我们做到了什么:打出了暗打4以及续了死符,而这两点,已经是我们在一个影舞内能做到的全部了!
40这个数字,就是我今天分享的重中之重了(不过也是稍后再讲)。
急速:加快自然能量回复、平砍速率(技巧星速率)。
急速对于影舞期间最大的影响在于,在最坏情况的五秒结束前获得了40点能量,可以打出暗打4,解决了当以上夜刃、充能突刺(3-6级)、双倍无情打击等方案全部失效的情况下的最坏情况。
具体要堆多少急速可以通过这个式子算出:105初始能量+40无情打击+暗打4时间*10每秒自然回能*1+急速百分比) = 40暗打耗能*4 + 35剔骨耗能
得到下表:
暗打4时间急速百分比
4.5 11.1%
4.6 8.7%
4.7 6.4%
4.8 4.2%
4.9 2%
也就是说,你能在哪个时间点稳定按出暗打4,你就要堆到对应的急速百分比。电脑好延迟低操作好的,4%可能就足够;而苦手则可能要8%之多了。
小结:
在以下情况下你可以打出暗打4:
1. 2暗打1夜刃2暗打
2. 前3暗打触发至少1次充能突刺
3. 中间的6星终结技触发双倍无情打击,完美补死符+暗打4
4. 在斥候之咬的BUFF下进影舞,可以至少多回5能,即便0急速一样能打出
5. 有能量项链和若干急速,强行打出
在以下情况下你可以补出死符:
1. 中间的6星终结技触发双倍无情打击,完美补死符+暗打4
2. 一次5级以上充能突刺(5级时需要少量急速)并且中间的终结技为夜刃时(注:感谢12L补充,由于我的配装倾向于单充能突刺,有关多充能突刺的应用贼友们可向12L链接中学习)
3. 多次触发充能突刺
4. 放弃1个暗打,换成死符
至此,影舞期间的能量分析完结。
圣物的选择
上文强调过的40能量不知看到这里的贼友是否还有印象?
“来看看这40能量让我们做到了什么:打出了暗打4以及续了死符,而这两点,已经是我们在一个影舞内能做到的全部了!”
40能量可以是双倍无情打击,但也同样可以是2次4级充能突刺(20*2)。
圣物篇我的首个观点为:要插一个充能突刺圣物。
上篇结论“2. 多次触发充能突刺”中的多次究竟是几次?
3级:3*15 = 45,3次
4级:2*20 = 40,2次
5级:2*25 = 50,2次
6级:2*30 = 60,2次
答案是:除了3级之外,都是2次,显然3级到4级是一个质变了。
拥有1充能突刺圣物后,每当4暗打中有2次触发充能突刺时,你都有一个续死符的机会了,当然这只是一个机会,具体续不续,下篇再解。
我的第二个观点为:只插一个充能突刺圣物。
理由1:4级已经达成了完美影舞的目的,5-6级的双触发带来的额外的10-20能量在这个影舞期间已经没有用处了,是转变为影舞外背刺的能量或是下次影舞的本金。
理由2:能量溢出
什么?无鞋6星这么便秘,你和我提能量溢出?.
时间能量操作
0 75->105 开启影舞
0+ 105->85 暗打1
1+ 95->55 暗打2
2+ 65->30->110 6星剔骨
可以看到只要触发一次充能突刺以及双倍无情打击,在3秒时4级充能突刺选手已经溢出了15能量,3级为10,5级为20,6级为25。
这个溢出是无法避免,并且无法利用的。原因在于你没有底气在打剔骨前多打一个死符,如果打了,极有可能面临4技能影舞的窘境(注:同样无法避免的溢出有暗刃阶段连续的双倍回能,会让暗影大师的30溢出)。
4级已然溢出15,5-6级的损失就更大了。
理由3:充能突刺和暗打5伤一样,几乎是纯单体特质
如果你的敏锐不止打单体,同样的还去打大秘境,那剔骨5爆和夜刃5伤绝对是最优秀的2个特质了,因为它们可以兼顾AOE,并且单体的价值也极高。
对比小怪阶段几乎0作用的一个5级充能突刺和一个全程都有发挥空间的剔骨5爆/夜刃5伤,我的选择是后者。
这里是存在分歧和取舍的。在12L的阐述中,双充能突刺可以带来额外的续死符机会,值得考虑。
由于我的配装倾向于单充能突刺,有关多充能突刺的应用贼友们可向12L链接中学习。
由此我圣物篇的结论为:对于无鞋6星,3圣物为:
1. 充能突刺+2剔骨5爆(高姆暗影+2海拉/夜之魇邪能)
2. 充能突刺+剔骨5爆+夜刃5伤(萨维斯邪能+海拉/夜之魇邪能+翡翠老一暗影)
3. 充能突刺+2夜刃5伤(大秘境)
3种方案排名为在现阶段的获取难度。
补死符BUFF的时机:
这部分是建立在有能量项链并且有且仅有4级充能突刺的基础上的。我的这些方法不是最优的,但是可以通过它们来入门,从而逐渐找到你自己补BUFF的节奏。
首先谈下死符BUFF本身的价值,它可以提供增伤,以及10秒内下次暗打的必爆,消耗35能量。
对于无鞋6星来说,能量宝贵,死符BUFF的完美补法是在10.5秒以下无损补。过早地去补BUFF是有损失的,是需要避免的。
但是对于刚入门的贼友来说,私以为练习的过程应该是:先抓住每个补BUFF的机会,去补,去感受那种手感,然后再慢慢地找到节奏去增加每两次补BUFF的间隔,最后趋近于完美。
在刚开始练习时,你会在每个补死符的机会都去补,但是熟练以后,你会知道哪些是好机会,哪些则可以再观望。
下面列出一些机会,按照我认为的机会好坏来排序:
1. BUFF时间小于10.5秒时,通过影舞补:
1.1. 前2个暗打都触发回能:
据上文分析,触发2个4级充能突刺可以给你40黄金能量。在影舞的前2秒就获得了这40能量,恭喜你,这波影舞稳了,你之后3秒的操作将变得游刃有余。
这时补上死符不会有任何损失,终结技即便触发了双无情打击也不会导致能量溢出,完美!
1.2.终结技触发了双无情打击,前2个暗打都没有回能,或者只有一个回能了:
如果前2个暗打都没回能,这个时候你的能量在高位,但是不至于溢出,迅速补上死符,完美!
如果有1个暗打回能了,这个时候你的能量溢出了少许,但这部分是无法避免的,接受这次损失,迅速补上死符,小赚。
1.3. 终结技没有触发双无情打击,4个暗打里有任意2个回能了:
由于这次补死符的时间点是在影舞后期,你的心态可能没有前中期就补好那么的放松。
但是从结果来看,你的能量没有溢出,BUFF成功续上了,仍然完美!
2. BUFF时间小于10.5秒时,通过消失补:
2.1. 在确认自己在3秒内不会受到伤害的情况下,使用疾跑进入消失:
这里要注意的有:
在使用疾跑前,确认自己的能量在低位,才开疾跑,不然暗影大师的30能量将会溢出。
在进入消失并补好死符后,别急着暗打。你完全可以继续等到能量接近满值的时候再开始打技能,充分利用那3秒的诡诈时间。
2.2. 消失:
大部分同2.1. 只是因为消失CD更长而把它排在后面,使用消失前能量不用像使用疾跑时那么低。
2.3. 在确认自己只会受到魔法伤害的时候,开斗篷和疾跑:
这是个很毒瘤的打法,我们应该避免把保命技能用来打输出。但是有时候,”团长,我不小心把斗篷开了“。
3. BUFF时间大于10.5秒时,通过影舞补:
3.1. 前2个暗打都触发回能,并且终结技确定是6星时(开着暗刃进、带2星进、带1星进触发技巧、带2星进触发双技巧):
在你手上握有这40能量,并且即将打出一个6星终结技的时候,你可能面临2种情况:单倍无情打击或是双倍无情打击。一旦双倍,你的能量会瞬间溢出,之前的那40能量的优势中的绝大部分变成了泡影。
因此,我在这时的选择,是补上死符。这里存在一个取舍:补,是小亏;不补,可能不亏,可能大亏。
4种补法
3.2. 参看1.中的3种情况,这里在大于10.5秒时都可以选择补或者不补。再一次,我的建议是”在刚开始练习时,你会在每个补死符的机会都去补,但是熟练以后,你会知道哪些是好机会,哪些则可以再观望。“
4. BUFF时间小于10.5秒时,替换掉一个暗打补死符:
这个是你最后的选择了,是在你以上多种方法全都失效的情况下的无奈之举。
如果你勤奋练习,充分了解每次战斗的时间轴,你很难走到这里,大部分的情况会在分割线以上解决,如果解决不了的,可以通过适当地使用3.2.来解决。
至此,我关于补死符BUFF的时机的一些整理就讲完了。这是一个需要灵性的操作,是由你的战斗环境和影舞中的运气而决定的。
以上这些方法可以帮助你找到一个练习的切入点,帮助你尽快熟悉手感,而至于在实战中如何使用到极致,相信你们熟练后会比我有更独到的心得。
总结一下在有5项链以及4级充能突刺情况下,死符的入门级补法:2次暗打回能补,6星终结双回补,来不及了消失补,不行鸽了暗打补。
后面我讲的东西就不怎么靠谱了,属于待测试的内容,有兴趣的可以跟着我继续看下去,讨论讨论;没有兴趣的话,分割线以上的内容足够你开始练习无鞋6星了,谢谢各位看官。
有句话难以启齿:我打不出暗打4。在入手了能用的5能量项链后我在木桩测试,3%急速,按不出,6%急速,有时可以按出,但是还是不稳定。我翻了翻仓库里带急速的装备,AH里面买了个急速食物,9%再试试呢?好像行了,真棒啊!不过,我可是比4%就能按出来的人们多堆了1600急速呢。我好恨,恨自己有两三百的延迟,恨自己解决相同的问题要付出更多的代价。
当面对一个问题时,有几种应对方式:
1. 解决它:来吧,9%急速
2. 放任它:暗打4我不管了,我就是0急速。要是我脸真的那么黑,一直能碰上,我认了
3. 绕过它:我有刀扇披风,刀扇35能量,可以替换掉暗打4并在4.5秒稳稳打出
那么,0急速配装是否可行呢?
这就是我准备尝试的不靠谱的东西了。
首先,得有个刀扇披风。
刀扇在打单体时怎么用?理想情况下是屯到正好30层并且替换掉一个暗打,并且BOSS倒地前打掉身上的层数,不要浪费。
而在这个0急速配装方案中,想要做到的是打刀扇的时候正好是卡暗打4的时候。这个想法听上去很不切实际,练起来肯定也特别麻烦,初步设想是:
1. 快到30层了照打(避免溢出)
2. 尽量在确定下一个影舞是补夜刃时,在当前影舞打(下次被迫打刀扇的时候层数不会太低)
3. 打完刀扇后的数个影舞内剔骨打6星(降低被迫打刀扇的几率)
由于打不出暗打4是要在终结技是剔骨、前3个暗打不回能、6星剔骨不双回的情况下才会发生,23两点可以增加两次刀扇间的间隔,避免连续低层刀扇。
这些只能等我把全身装备都换了以后再测了,换了项链以后身上属性瞬间崩盘。
再说说我对披风和腰带的利用:
披风是我的首橙,刚入手的时候,那是相当的嫌弃啊,为什么就不是暗打鞋呢?
但是打了大秘境之后意识到披风是敏锐走向大秘境的捷径。我记得当时29.5W左右的全程,一下子冲到37-38W了,这种提升是非常夸张的;再加上9月23号那波BUFF,15%剔骨夜刃+30%刀扇,让敏锐的AOE看到了曙光。
我给敏锐的定位是可以在均匀下血/迅速点杀两种模式间自由切换,并且能够提供稳定可靠单体输出。我比较喜欢的怪型有两种:
1大N小:可以迅速点杀大怪,夜刃挂上之后就是1+1无脑剔骨,伤害很高
5个以上中怪:挨个挂夜刃,视血量挂第二波,或者连着对标记怪剔骨
说实话,AOE手法简单粗暴,怪型合适的情况下就是永动机:不耗影舞层数、不耗能量。
腰带则是一个锦上添花的东西,拿到腰带后,共生之击的全程占比可以有3.5%左右,这是相当可观的提升,而之所以能这么高,是多亏了刀扇的高额单发伤害。可以说这两兄弟的相性非常好,我想不出另一个除了鞋子之外的橙可以对全程产生这么大的影响了。如果你恰好也有这两件橙,试着去用好它们吧,其实它们并不弱。
接着是武器装等的问题,6星敏锐究竟有多吃武器伤害?
从单体上来说,挺吃的,暗打怎么说都有18%以上的占比。但是从大秘境全程看,我的暗打只有10%(没披风的话,这个值大概有14%,不清楚,这披风我反正是脱不下来了)。也就是说,如果有披风的情况下,并不是很吃武器。我的刀扇、剔骨、夜刃很平均,大概分别有21%-24%的占比,而这3个技能是攻强技能而非武器技能。
这里一个结论是:相对于纯单体,大秘境里的特质好坏比装等高低更重要一些,也就是说,即便你的纯单体模拟中,一个高装等弱特质圣物是强于低装等剔骨/夜刃圣物的,但大秘境中不一定是这样的,更换时请三思。