水人:变体精灵
逃生技能一:变形
优点:可以将力量敏捷相互转化,在高手手里,可能曾经制造过无数的血皮逃逸事件,使用原理类似鬼王臂章.
缺点:没有臂章瞬发性那么强,需要强大的意识,前期很少有人会浪费技能点学这个.(个人建议:对面有MK之类的英雄,而且你多出挂件时,前期学一及有时可能有奇效)从某个角度说,弥补了自身体制的不足.
逃生技能二:波浪形态
优点:和众多闪烁技能一样,但1000码的范围还可以
缺点:CD长,耗魔多,不能像DF和痛苦的闪那样无限放,而且方向性太明确,敌人一看就知道你飘到哪了
逃生技能三:复制
优点:三级的复制CD只有80秒,镜相持续时间是60秒.逃生与无形,几乎无起手延迟,魔法消耗总共需要175.跑到对方基地杀完人,一个R就能瞬间回到自己的基地.爽也!简直就是城海里的传送权杖.而且基本可以无视CD,因为用一次就够逃跑的了,快捷键还方便
缺点:需要提前制造一个分身,而且不能对自己用,(但1500的范围很爽).需要提前意识,
总结:无论前期还是后期都有不错的逃生技能,但需要意识,老鸟手中的水人很是变态.复制用好了可以说是不死之身.放心大胆的冲进敌方阵营,杀完人还能全身而退,而且假身也可以用来追杀,配合真身围追堵劫也很爽.