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盘点GANK最为头疼最难被杀死的dota英雄

2011/6/21 15:06:01 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:3352 标签: GANK 最难被杀死的dota英雄 dota英雄

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【飞翔导读】dota中有很多英雄拥有令人羡慕的杀人技能,比如恶魔和火女的致命大招都让人一击毙命,但是DOTA这么受人喜爱不是说你拥有了BT的技能秒人就无敌了,它受人喜爱的原因之一也是因为DOTA有着良好的平衡性,有强力的矛肯定也会有坚强的盾嘛!今天这里就盘点GANK最为头疼最难被杀死的dota英雄。

dota中有很多英雄拥有令人羡慕的杀人技能,比如恶魔和火女的致命大招都让人一击毙命,但是DOTA这么受人喜爱不是说你拥有了BT的技能秒人就无敌了,它受人喜爱的原因之一也是因为DOTA有着良好的平衡性,有强力的矛肯定也会有坚强的盾嘛!今天这里就盘点GANK最为头疼最难被杀死的dota英雄。当然因为这些英雄都是靠技能生存的嘛肯定是拥有相对应的一些个等级和装备的前提下的。

  老虎:月之女祭司

逃生技能一:跳跃

优点:魔耗低,距离远,下落后加速持续时间长

缺点:跳之前需要选择方向,难度要高于那些可以选择落点的技能,方向性太明显,别人一下就看到你往哪跳了.CD长.

逃生技能二:

月之暗面

优点:隐身时间长,可以千里之外救人于无形

缺点:隐身前有一定的等待时间,CD长,前期魔耗太高.

总结:本来比她生存能力强的有很多,但考虑到又有跳,又有隐身,本身还是个靠委琐混饭吃的英雄.她的跳是个很好的逃生技能,可以不考虑地形,不需要选择落点,不需要视野,落地后还有加速,让别人很难追上.

  幽鬼

逃生技能一:幽鬼之刃

优点:CD短,随时需要就可以放,因为平时不需要用这个清兵,持续时间长,距离远.给自己加速,给对手减速,可以无视地形的移动

缺点:伤害太少,前期魔耗太高.

逃生技能二:鬼影重重

优点:真真假假,假假真真,建议用来逃生的时候尽量看小地图,往对方野区的英雄身上点,野区没人就往跟己方英雄对线的英雄身上点.(说什么往对方血少的英雄身上点是放屁,生死存亡的一刹那,哪有时间让你一个一个看,哪个血多,哪个血少.)

缺点:CD长,持续时间短,假身还很容易被干死.需要手动选择降落目标,最后就是这个图标非常之难看

总结:这个英雄是前期最容易被抓的英雄之一,比较容易生存的地方是线上,但不是中路,要是发现有人来GANK就用D,然后钻进树林别人就找不到了,在里面找个平时走不进去的地方TP,有阴影时很安全. 

        敌法师

逃生技能一:闪烁

优点:CD短,魔耗低,基本可以无限用,距离远,

缺点:技能本身就很完美,实在很难挑出这个技能有什么毛病,要说唯一的不足就是需要手动选择落点,还有前面视野没有被完全探测的时候,因为就有跳时需要视野的,

我们经常会遇到的就是本来可以很轻松的逃命的情况下,却发现准备逃跑的哪个区域是没被探测的,那时真是再怎么狂点鼠标也没用的.

总结:这个英雄要是不在十大逃生里,恐怕天理不容吧,这个英雄是本次十大里唯一的一个只拥有一个逃生技能的英雄.不过他的魔抗和敏捷成长决定了他是个高防,那有水友说了女王也有B啊,但是他没有敌法师本身强力的魔抗,再加上智力英雄的女王血石非常薄的,他的B其实就跟拥有各跳刀起的作用相似,所以女王没能入选。

高魔抗的英雄,不过本身还是很脆弱.其实要单论逃生,可能没几个会比DF强,但这里咱们考虑的是娱乐+逃生,所以只能把他放在这里了。

 仙女龙

逃生技能一:幻象法球

优点:3000码的范围可以翻山越岭.CD不长使得这个技能逃跑起来很实用.对于智力型的她来说,魔耗也不算高.而且发球放出去后自己本身还可以走位,攻击等.

缺点:发球飞得太慢了,方向性太明确,DF之类的英雄有可能对你持续追杀.需要临时手动操作,有的时候可能发球消失的一瞬间被晕了,就没飞出去

逃生技能二:相位转移

优点:DOTA最强躲避技能之一,甚至可以躲掉斧头的淘汰之刃.这个技能配合幻象法球基本是无解.CD短,魔耗低.

缺点:自动释放时经常不小心被小兵给打没了,前期太鸡肋,但还不得不学,关键其他技能都太好了

逃生技能三:梦境缠绕

优点:范围性魔法,可以造成两次眩晕效果,

缺点:CD时间长.拿这个技能专门用来逃跑有点太奢侈了,眩晕时间短

总结:老鸟手中可如娇凤般游走与战场,小白手中宛如一只掉了毛的母鸡,出了下蛋放技能就什么都不会.这个英雄个人认为是最需要走位的英雄,

和众多前期gank法师一样,仅凭自身的几连很难秒掉对方的满血英雄,需要一定的走位,而她的大决和幻象法球简直就是为了让她飘逸走位而存在的技能,有的时候不

一定要把对手控制在大决的中心,把对手控制在大决的边缘处效果会更好,能连续造成两次眩晕.幻想法球放出去后一定要尽量走位,饶进树林,利用瞬间的阴影,或者配合自己的相位转移使用.

  虚空假面

逃生技能一漫游

优点:和众多的闪烁技能一样,往一个地方瞬间移动(这个可能相对比较慢).距离远

缺点:魔耗高.CD长,有起手动作,方向性太明确.

逃生技能二:回到过去

优点:就逃生来说,这个技能是不是太弱了?其实不是,这个技能完全不需要耗魔,而且无CD,想象一场比赛下来,可能在一次战斗中,因为这个技能,你身上等于就多了一个,或几个林肯!血皮时躲掉了别人的最后一击.难道不是最爽的事?在血皮逃逸事件中,这个技能无形的就把你的生存机律提高了四分之一.从RP的角度,有时这个技能的价值甚至等同与一颗魔龙之心,比如躲掉火女的大.

缺点:机率低,要是99%该多好啊 .....

逃生技能三:时间结界

优点:范围比较广.控制时间长.起手时间短,可以打断,

缺点:CD长.魔耗高,不过虚空很少时候因为魔不够而不能释放这个技能.

逃生技能四:后期

这个也是个比较特殊的东西,后期的特点就是委琐,而且虚空这种英雄更是后期英雄的委琐之王,他需要找个好时机冲上去放大,而不用像锯末,TB那样冲锋献阵,从一些角度讲.跳和大决成了虚空委琐的工具.正因为这两个技能,使得虚空拥有了其他一些后期没有的特别待遇.虚空本身也是DOTA最强力后期之一,你委琐,不会有人骂你,因为战斗过后,哪怕就一个兴存者,己方的人也希望那个人是你.

总结:技能全开的时候很难杀死的英雄,罩子配合漫游基本上除了瞬秒很难杀死.委琐的走位和时间倒流,也大大提高了虚空的生存.

  蚂蚁 地穴编织者

逃生技能一:缩地

优点:CD时间短.魔耗低,而且能把速度提到极限也很NB,

缺点:持续时间短(要是能持续7秒就爽了).可能乍一看这个技能不怎么样,逃跑能力可能完全比不上DF和QOP的闪,不过这个技能有很好的变通性,而且不需要选择落脚点比较关键,按一下就隐了,多方便.

逃生技能二:时间倒流

优点:使用灵活.用好了就是最强的躲避技能,最强的加血技能,理由不用多说了吧.可以起到瞬移的效果,完美的后悔药,

缺点:有局限性,可操作性太强.需要意识.

总结:意识型英雄,意识型技能,大决和缩地用好了可以单打一路,但较低的回复和本身较脆弱的体制前期很难成为像DF,骷髅弓,和大树那样的路霸.这个英雄本来排名应该更靠前一些,可由于本身较弱的体制,实在很难更进一步.

  大树:树精卫士

逃生技能一:隐身  

优点:魔耗低,持续时间长.CD时间极短.一次战斗中可以反复对队友使用,

缺点:需要地形,还好DOTA是个充满树的地图,这个缺点也就变的不是那么致命.

逃生技能二: 寄生种子

优点:减慢敌人移动速度的同时还能耗费对方的血量给自己补给  

缺点:其实这是大树杀人的技能,当然能加血逃跑肯定有用的,但他的加血并不是指向性的而是只加给他周围任意单位。  

 逃生技能三:疯狂生长 

优点:无视魔免,控制时间长.控制目标多,有打断效果

缺点:拥有大决的通病,CD时间太长,范围不是特别大,所以容易被针对,而且不能阻止别人使用法术,碰到某些英雄时,控制时间可以忽略.如DF,QOP等,

逃生技能四:本身体制

这个也要加以说明,大树是DOTA力量成长数一数二的英雄,而且本身还有增加护甲的活体护甲技能,这两个加在一起就把大树变成了一个防高,血厚的肉盾型英雄.就算不需要任何装备.大树本身都是一个非常难杀死的英雄.要说各种保命技能救了各种英雄N次.那么大树本身的体制就是救了大树2N次,这么说不算夸张吧.

总结:典型的路霸英雄.占着一路不停打钱,最短时间出HY,或者刷新,充分利用地形和本身体制还有大决的配合,想杀他更是难上加难. 

      娜迦海妖

逃生技能一:

优点:网的时间好长啊......而且最关键的是无视魔免,主要应用对象BM等

缺点:目标单一.距离只有650

逃生技能二:镜像

优点:可以迷惑敌人,逃跑的时候4个人一起跑,高手可以用的无影无形,分开4个方向跑 (其实对方没有远距离群晕技能就很难分清哪个是真的.就算能分清老鸟用假身卡位也是很常见,狗头玩家体会可能比较多.

缺点:镜像是逃跑的鸡肋技能.有了她那让人无语的大决,谁还用这个跑啊,不过前期因为耗魔,CD等因素,有时也会出现用分身跑

逃生技能三:SirenZ之歌

优点:距离之远极其变态,持续时间之长,更是变态中的极品,强有力的逃跑技能,因为这个技能.曾经威胁到我们TOP10里NO.1的地位(不过考虑到娱乐性等众多因素,还是把她放到这个位置啦!毕竟是TOP10娱乐版)

缺点:老鸟可能会采取相应的措施,比如逃开相应的范围.或者有些人可能用林肯驱散掉.(但只要那家一放大决,逃生几率就是90%以上)

总结:菜鸟专用逃生英雄.对方人少一个网,对方人多一个大,距离较远就先分身,确定对方数量再看时间开大.不过大多数小白用这个不被人杀成鬼就不错了,钱也起不来,实在太脆弱了.

  水人:变体精灵

逃生技能一:变形

优点:可以将力量敏捷相互转化,在高手手里,可能曾经制造过无数的血皮逃逸事件,使用原理类似鬼王臂章.

缺点:没有臂章瞬发性那么强,需要强大的意识,前期很少有人会浪费技能点学这个.(个人建议:对面有MK之类的英雄,而且你多出挂件时,前期学一及有时可能有奇效)从某个角度说,弥补了自身体制的不足.

逃生技能二:波浪形态

优点:和众多闪烁技能一样,但1000码的范围还可以

缺点:CD长,耗魔多,不能像DF和痛苦的闪那样无限放,而且方向性太明确,敌人一看就知道你飘到哪了

逃生技能三:复制

优点:三级的复制CD只有80秒,镜相持续时间是60秒.逃生与无形,几乎无起手延迟,魔法消耗总共需要175.跑到对方基地杀完人,一个R就能瞬间回到自己的基地.爽也!简直就是城海里的传送权杖.而且基本可以无视CD,因为用一次就够逃跑的了,快捷键还方便

缺点:需要提前制造一个分身,而且不能对自己用,(但1500的范围很爽).需要提前意识,

总结:无论前期还是后期都有不错的逃生技能,但需要意识,老鸟手中的水人很是变态.复制用好了可以说是不死之身.放心大胆的冲进敌方阵营,杀完人还能全身而退,而且假身也可以用来追杀,配合真身围追堵劫也很爽.

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