虚空假面
逃生技能一:漫游
优点:和众多的闪烁技能一样,往一个地方瞬间移动(这个可能相对比较慢).距离远
缺点:魔耗高.CD长,有起手动作,方向性太明确.
逃生技能二:回到过去
优点:就逃生来说,这个技能是不是太弱了?其实不是,这个技能完全不需要耗魔,而且无CD,想象一场比赛下来,可能在一次战斗中,因为这个技能,你身上等于就多了一个,或几个林肯!血皮时躲掉了别人的最后一击.难道不是最爽的事?在血皮逃逸事件中,这个技能无形的就把你的生存机律提高了四分之一.从RP的角度,有时这个技能的价值甚至等同与一颗魔龙之心,比如躲掉火女的大.
缺点:机率低,要是99%该多好啊 .....
逃生技能三:时间结界
优点:范围比较广.控制时间长.起手时间短,可以打断,
缺点:CD长.魔耗高,不过虚空很少时候因为魔不够而不能释放这个技能.
逃生技能四:后期
这个也是个比较特殊的东西,后期的特点就是委琐,而且虚空这种英雄更是后期英雄的委琐之王,他需要找个好时机冲上去放大,而不用像锯末,TB那样冲锋献阵,从一些角度讲.跳和大决成了虚空委琐的工具.正因为这两个技能,使得虚空拥有了其他一些后期没有的特别待遇.虚空本身也是DOTA最强力后期之一,你委琐,不会有人骂你,因为战斗过后,哪怕就一个兴存者,己方的人也希望那个人是你.
总结:技能全开的时候很难杀死的英雄,罩子配合漫游基本上除了瞬秒很难杀死.委琐的走位和时间倒流,也大大提高了虚空的生存.