蚂蚁 地穴编织者
逃生技能一:缩地
优点:CD时间短.魔耗低,而且能把速度提到极限也很NB,
缺点:持续时间短(要是能持续7秒就爽了).可能乍一看这个技能不怎么样,逃跑能力可能完全比不上DF和QOP的闪,不过这个技能有很好的变通性,而且不需要选择落脚点比较关键,按一下就隐了,多方便.
逃生技能二:时间倒流
优点:使用灵活.用好了就是最强的躲避技能,最强的加血技能,理由不用多说了吧.可以起到瞬移的效果,完美的后悔药,
缺点:有局限性,可操作性太强.需要意识.
总结:意识型英雄,意识型技能,大决和缩地用好了可以单打一路,但较低的回复和本身较脆弱的体制前期很难成为像DF,骷髅弓,和大树那样的路霸.这个英雄本来排名应该更靠前一些,可由于本身较弱的体制,实在很难更进一步.
大树:树精卫士
逃生技能一:隐身
优点:魔耗低,持续时间长.CD时间极短.一次战斗中可以反复对队友使用,
缺点:需要地形,还好DOTA是个充满树的地图,这个缺点也就变的不是那么致命.
逃生技能二: 寄生种子
优点:减慢敌人移动速度的同时还能耗费对方的血量给自己补给
缺点:其实这是大树杀人的技能,当然能加血逃跑肯定有用的,但他的加血并不是指向性的而是只加给他周围任意单位。
逃生技能三:疯狂生长
优点:无视魔免,控制时间长.控制目标多,有打断效果
缺点:拥有大决的通病,CD时间太长,范围不是特别大,所以容易被针对,而且不能阻止别人使用法术,碰到某些英雄时,控制时间可以忽略.如DF,QOP等,
逃生技能四:本身体制
这个也要加以说明,大树是DOTA力量成长数一数二的英雄,而且本身还有增加护甲的活体护甲技能,这两个加在一起就把大树变成了一个防高,血厚的肉盾型英雄.就算不需要任何装备.大树本身都是一个非常难杀死的英雄.要说各种保命技能救了各种英雄N次.那么大树本身的体制就是救了大树2N次,这么说不算夸张吧.
总结:典型的路霸英雄.占着一路不停打钱,最短时间出HY,或者刷新,充分利用地形和本身体制还有大决的配合,想杀他更是难上加难.