分布式游戏服务端引擎KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。底层框架由c++编写, 逻辑层使用python(支持热更新), 开发者无需重复实现一些通用的底层服务端技术,使开发者能够真正集中精力到游戏开发上来, 快速打造各种游戏。
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.13 发布了。更新如下:
新增与改善:
解决safe_kill后日志会报Abnormal误报问题。(#466)
更新API文档。
BUG修正:
修正WebConsole在Python2.x下的异常错误
修正部分平台上dbmgr连接interfaces出错的问题
修正assets/start_bots.sh启动环境设置错误问题
修正当没有cell的entity其base部分存存储时无法正确回调onWriteToDB(self, cellData)脚本的问题
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