单机游戏下载单机游戏下载基地
最新游戏|热门游戏|游戏大全|游戏专题
压缩解压光盘工具文字输入杀毒软件文件处理转换翻译股票证券办公学习编程软件虚拟光驱
当前位置:首页应用软件编程软件 → DragonBones 2D动画编辑器 v4.8.1官方最新版

DragonBones 2D动画编辑器 v4.8.1官方最新版

  • DragonBones 2D动画编辑器截图0
  • DragonBones 2D动画编辑器截图1
< >
DragonBones 2D动画编辑器下载
好玩 好玩 0
坑爹 坑爹 0
  • 应用语言:中文
  • 应用大小:20.7M
  • 更新时间:2016-11-02 14:21
  • 发行时间:
  • 应用类型:普通
  • 应用标签: DragonBones
DragonBones是一套开源的2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于FlashPro的骨骼动画编辑面板SkeletonAnimationDesignPanel及骨骼动画ActionScript框架。它可以让开发者运用熟悉的FlashPro元件及时间轴编辑方式,快速创建2D骨骼动画,并运用到Flash或其他技术的应[更多]
应用介绍

DragonBones是一套开源的 2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板Skeleton Animation Design Panel及骨骼动画ActionScript框架。它可以让开发者运用熟悉的Flash Pro元件及时间轴编辑方式,快速创建2D骨骼动画,并运用到Flash或其他技术的应用中。

DragonBones功能特点

动画基于Flash pro时间轴,可以使用Flash传统动画方式制作游戏动画;

骨骼绑定可以让动画更精准,更真实自然,并可通过程序动态控制;

可设置单个骨骼的动画时间缩放和延时播放,使用较少的关键帧就可以表现复杂生动的动画效果;

动画各部分采用拼接方式,动画有缓动补间,占用位图/内存资源少;

骨骼显示对象与骨骼的逻辑分离,可在不影响动画播放的情况下动态更换;

能方便用于传统DisplayList、Starling及其他技术的2D应用。

dragonbones 教程

在设计师用骨骼动画编辑面板导出好相关格式数据之后,程序开发者就可以运用DragonBones的开源动画框架将数据资源导入到程序并让动画角色运动起来。只需几步操作,非常简单!

接下来,你将了解如何在传统DisplayList或支持GPU加速的Starling框架中调用骨骼动画。

下载Skeleton Animation Library,将这个包导入至你的开发项目中。

在开始代码前,让我们了解下骨骼动画框架的基本概念。

Factory: 这是构建骨骼动画的基础。它负责从前面骨骼面板导出的资源中解析数据格式和准备图像资源,并且通过它创建骨骼容器Armature。

Armature: 我们可以把它想像为一个容器,它对应在Flash Pro中编辑并通过骨骼面板导出的一个MoiveClip。通过Armature来对各骨骼进行管理,播放动画等。

现在我们来看看在在传统DisplayList显示模式中添加骨骼的示例。打开此教程对应的源文件DB_Tutorial_Walk_DisplayList.as。

首先,将骨骼面板导出的资源嵌入到项目。
[Embed(source = "../assets/Dragon1.swf", mimeType = "application/octet-stream")] 
private static const ResourcesData:Class;

此处嵌入的资源是由Flash Pro骨骼动画编辑面板导出的合并了XML数据文件的PNG文件或SWF文件。当然,你也可以通过动态加载的方式在项目运行时候实时载入资源。

创建factory,并通过fromRawData方法解析载入的资源格式,当解析完毕后交给对应事件textureCompleteHandler处理。
factory = new BaseFactory();
factory.addEventListener(Event.COMPLETE, textureCompleteHandler);
factory.parseData(new ResourcesData());

事件函数textureCompleteHandler中,首先用buildArmature方法构建骨骼动画容器:
armature = factory.buildArmature("Dragon");

将容器的显示内容armature.display添加到场景:
addChild(armature.display as Sprite);

将armature添加到WorldClork ,用于动画更新:
WorldClock.clock.add(armature);

指定要播放骨骼的某个动作
armature.animation.play("walk");

最后,为ENTER_FRAME事件函数中添加WorldClock.clock.advanceTime(-1)方法,让SWF每帧渲染时候更新骨骼动画。

OK,仅此几行代码,你就可以将骨骼动画添加到已有项目。很简单,不是么?:)

下面我们聊聊在Starling中添加骨骼动画的方法。Starling是一个非常不错的开源游戏框架,它可以帮助你快速创建基于Stage 3D技术GPU加速的2D游戏。如果你对它还不了解,请访问Starling的官方网站:http://starlingframework.org。

使用Starling的用户或许对用Sprite Sheet的位图序列来构建动画非常熟悉,这种方式最大问题是对于复杂动画会占用过多内存。以下图为例,一个简单的行走动作,就会占用一大张位图材质。

而DragonBones解决了这个问题,不但仅需要少量骨骼素材,而且可以让动画更加丰富生动。

DragonBones可以完美的结合Starling,创建基于GPU加速的2D骨骼动画。

打开本示例的项目DBStarlingWalk.as源码你会发现,我们创建了一个基于Starling的factory:
factory = new StarlingFactory();

而余下的代码,跟上个DisplayList的示例代码完全一致。

关于Starling中嵌入的骨骼动画素材资源,可以是合并骨骼XML数据的PNG格式,也可以是合并XML数据的SWF格式。对于SWF格式的矢量资源,Skeleton Animation Framework会自动在程序运行时转换矢量为位图材质,节省你项目尺寸。

 

下载地址

DragonBones 2D动画编辑器 v4.8.1官方最新版

  • 游戏开发制作引擎
  • 软件开发IDE合集
游戏开发制作引擎
(31)游戏开发制作引擎
现在游戏开发越来越容易啦,其原因就在于游戏引擎的简单化,越来越多功能强大,简单易用的游戏引擎在市面上争艳,作为游戏开发者,在选择平台的同时也要选择一款好的开发工具,让游戏开发工作变得方便高效。更多>>
软件开发IDE合集
(33)软件开发IDE合集
IDE作为集成开发环境,在现在的软件行业已经成为不可或缺的工具,一套成熟的工具链能够帮助开发节省更多的时间以及精力,做好工作更要选好帮手,这里整合了许多常用的IDE工具,涉及软件开发的各个方面,需要的用户赶更多>>

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(0)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
(您的评论需要经过审核才能显示)

配置需求

推荐专题

up对战平台up对战平台

关于飞翔 | 联系我们 | 大事记 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 版权声明 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2010-2013 单机游戏下载 (R) 版权所有 飞翔下载所有游戏及软件下载资源来源互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。
飞翔忠告:抵制不良色情、反动、暴力游戏 合理安排游戏时间 享受健康生活【鄂ICP备13011873号-1】