即将到来的坦克世界8.10版将对穿透机制进行调整,不过这次不是对车体而是针对地图场景中的物体穿透进行了改变。此消息一出也立刻受到了玩家的极大关注,那究竟这个新的穿透机制是如何运作的,开发商给出了一个比较详细的说明。
8.10版AP,Apcr将可以穿过诸如栅栏,墙壁等软性目标,当然,要损失25MM的穿深。下面,用一张图来说明!!!
首先要强调的一点的是,新机制不适用于He以及Heat。如图所示,你们能看到4条弹道。对于Ap和Apcr(仅适用于这两个弹种)而言炮弹1打到房子上面,炮弹立刻停止运动。炮弹2打在石墙上面,炮弹在损失了25MM的穿深之后继续飞行。炮弹3打在了木门上面,木门是软性障碍,炮弹在不损失穿深的情况下继续飞行。炮弹4打在了石墙上,如果这发炮弹是He或者Heat的话,炮弹会摧毁石墙,但不会继续飞行————因为He和Heat是可以被这样的冲击给引爆的。
想必各位应该知道游戏中有一些由”部分"组成的房子是可以被摧毁的吧(这种房子的特点————你直接开上去,只能摧毁房子的一半,你还要再踩着油门不放才能把房子完全摧毁)。现在,炮弹能从这种房子中穿过了,不过要损失50MM的穿深(房子两面墙各损失一次)——————在原来,你要开两炮才能把这房子给拆了。同时,Bigangrycat也提示我们,炮弹不能穿透游戏中大多数的房子。至于哪些东西属于“可摧毁物体”,这还是让玩家总结去吧,东西太复杂了,我们不打算搞。炮弹在穿过物体的同时,会把物体给破坏掉。轮廓显示的工作原理依然不变。