灵巧的手柄控制
玩过使命召唤系列的玩家,一定都会抱怨称,靠着左右摇杆,在第一人称模式下,同时控制角色射击和移动实在有点偏激了。于是《杀戮地带2》制作团队决定给其续作来次彻底的减“负”,方法就是提供给玩家更多的操作选择。现在游戏中的所有主要角色既可以选择在第一人称下作战,也可以选择在第二人称下交火。根据您选择的方式不同,每个人称模式下都有其独到之处,同时最关键的一点——那就是游戏视觉画面和桢率绝对能够保证保持不变。此外,游戏还模仿了《现代战争2》中的那种快速狙击式射击,即当玩家看到前方的敌人时,准心会有一定的攻击判定,并附带有自动瞄准功能。这样可以保证玩家更轻松地锁定敌人,再朝他们开火。
《杀戮地带3》还会提供一个多样化按键解决方案。它会构造出不同的方法设置来满足其他爱好FPS游戏系列的玩家的口味,让他们可以根据自己的喜好来随意设置按键,以使其在短时间内掌握窍门,熟悉上手。
暗黑色基调的武器
评较苹果甜橙哪个颜色更鲜艳的时代早已离我们远去,《杀戮地带》系列的武器装备设定还是会和其他FPS游戏存在着极为显著的差别,即凡是金属材质的东西,都会被贯以严重失光泽的暗黑色调。这种设定方法可不是为了能让玩家感到酷绚无比,它的主要功用只是为了吸引玩家的目光,尽可能地去看周围的场景和敌人。如果您时时刻刻地留心去注意色彩鲜艳的武器,那不是就会分神了?自然就不会再去注意周边的敌人了嘛。在这点上,不得不说《杀戮地带3》还是借鉴了《彩虹六号:维加斯》和《现代战争》的成功经验的。
武器设计上存在的色彩差距能提供给玩家更佳的环境视觉体验,不管是单人模式还是多人模式,在今后的更新和资料片(如果有出的话)也将一如继往地保持下去。另外枪支上加装的附件,如消音器、和报纸遮挡物也都会尽量和武器色彩所搭配,保持一贯的黑色主色调。
感觉到了吗?在《杀戮地带3》中,您的视觉永远不会停留在黑漆漆的武器设定之外,而是应该把目光投向图片中的众多敌人和细腻场景中去。
数字化震动功能
只要我们真心地去想去做,是金子就总会发光的。但如果您认为自己已经知道了而不去动手实施,那再好的物品也会失去其因有的价值。数字震动虽然容易被人轻视,但一旦舍去它,这款游戏必定会大打折扣。
《杀戮地带2》始终贯彻着一句开发口号是“没有最好,只有更好”。当大部分玩家正在揣摩这句话的真谛时,《杀戮地带3》的蓄势待发很明显地就为大家解释了这一切。看着那些ISA士兵穿梭行进的身姿,除了比著名动作演员比利康诺利还要轻盈外。还有什么?对了,那就是,游戏中他们所做出的每一个动作,所发射的每一梭子弹,都会根据距离远近,声音强弱,而对手柄造成一定的数字化震动冲击。这种震动感不仅包含有有远近传递功能,玩家还可以根据实际的强弱感觉来判断出敌人的大致位置。