立体3D画面
如果您读过有关《杀戮地带3》的近期相关报道,那您一定会清楚地了解到,游戏在处理三维动态效果的机制时,会与其他的作品相差甚远,它是通过立体3D视角来展示的。如果您正好配置了一台3D立体电视和一副3D立体式眼镜的话,那您可以连声呼爽了。因为它的画面不管从哪个角度看,都是最佳的观赏角度,而且透过屏幕还有种虚拟角色穿越电视屏幕而出的感觉。另外,根据游戏的早期播报,这款游戏还将首次沿用针对宽屏电视机设计的高清加宽技术,同时还分成两档分辨率的形式来展出其细腻的游戏画面。如果您家电视机在40英寸以上,那么建议大家在玩游戏前,还是将分辨率保持在默认的1080P不变。如果无法达到那么高的话,那编辑建议大家还是调低点,改到720P分辨输出最为适宜。
提醒大家一点,那就是游击队和索尼公司的作品不会只光光看本质,他们在不遗余力完善立体3D画面的同时,一定还会将桢率调整到一个玩家可以容忍的理想值中去。
趣味故事性
喜欢光环HALO系列的玩家,其理由之一自然是震撼人心的剧情编排和曲折离奇的角色情感,给玩家一种玩游戏就像是在看小说的真切实感。《杀戮地带2》虽然监守住了其尚不发达的“剧情”要素,但却遭受了玩家们的冷嘲热讽,他们曾经在官网上下狠书批到:“如果没有了趣味故事性,那游戏画面设计得再好也是无法弥补的。”
不过根据IGN编辑的手头资料来看,《杀戮地带3》定将成为最能继承趣味故事性的游戏之一,而且在杀戮世界的宏伟舞台上,据悉还将分为两条故事线路来向世人展示游戏的传奇色彩。一条是主线脉,一条则是里线脉,对应的结局自然也会一分为二。所以对于玩家而言,在玩游戏时一定要做好两手准备,多存一个档绝对比错杀一个NPC改变情节发展来得实惠。玩家在做任务时也应该更加谨慎,以免使事态发展变得再也无法挽回。
更多的交通工具
《杀戮地带2》最让人心醉沉迷的要素是什么?没错,那就是大量可控载具,这些交通工具大到ISA陆战坦克,小到哈格马雪上滑行摩托。杀戮地带中的每款交通工具都有其实用之处。
游击队工作室还在2009E3大展上泄露过一款特别的交通工具,那就是《HALO》系列独创的喷气背包。在使用喷气背包后,玩家不但可以停留在空中很长一段时间,而且可以在发现敌人的瞬间就制造一个强有力的俯冲态势,给那些还来不及惊慌失措的螳螂形态敌人脑门吃上几发MGS4子弹吧。
别止步不前啊,游击队工作室。代表你们的游戏,继续迈出坚实的步子吧。我们需要更多的交通工具,包括那些罕见的剧情专用赛车,到多人网上作战才能使有的大型武装车辆,你们都可以提供给玩家选择。比如可以让他们自己来决定是否靠步行来偷袭前哨站,还是靠强有力的车顶机枪武器来横冲直撞敌人的大本营。我想大多数人一定会选择后者的。
看到喷气背包在空中盘旋翱翔,着实是件令人放声尖叫的大喜讯!