山岭巨人小小绝对是dota路人战中的神级角色,关于他的V技能和T技能造成伤害的问题网上也是众说纷纭。
乍看之下小小的V技能和T技能造成的伤害其实仅仅是略高而已,但是往往实战中明显会造成数据之外的伤害。
这就是玩家常说了VT三连了,一个小小使用者的强弱,VT三连是基本也是必备的技巧之一。
如何利用小小的VT打出超高的爆发,下面的文章中会帮你详细分析小小如何VT3连,3连能造成的最大伤害是多少。
这里所说的“VT三连”,是沿用小满的说法,觉得很有道理。
所谓VT三连,是采用VT连招,使敌方单位被V到的同时还被T起来,无论是先V后T,还是先T后V,敌方单位,将会受到来自三方面的伤害:V1【V的伤害】+T【T的伤害*(1+20%)】+V2【附加的4段(或5段)V的伤害】。关于附加5段V的伤害的问题,稍后提及。附加的4段伤害的总和V2就等于小小施放V的伤害(即V1=V2)。
以8级小小为例,4V4T,不算魔抗,VT三连将造成【V的300】+【T的360】+【附加的75*4=300】=960点伤害。
强调“4段”,是由于这个附加伤害是由触发函数给予的,且不是一次性给予满额的V的伤害,是分4段给予的。如前文对于技能V的解释,技能V原本就是分4段计算伤害的,估计是IceFrog为了复制这一伤害过程,把这附加的V2伤害也分成4段。可怕的是,如果VT或TV连招过慢,会损失掉这4段中几段V的附加伤害。
山岭巨人VT三连之VT施放间隔——本贴重点
VT施放间隔关系到4段附加伤害是否足额附加,关系到小小的爆发。
这里有个小插曲。因为以前对于VT连招的理解是尽可能的快才行。但是最近看了pis的小小视频:
17:00,第一次击杀pom,是先V后T,完成了完美三连(可惜落地后没A一下,囧)
18:20,再次击杀pom,也是先V后T,完成了三连。可是这次pis有点小失误,V之后,T总是点不准,点了半天才点到,可是从pom掉的血量来看,最终还是完成了完美三连(即附加4段伤害的VT三连)。
这我就疑问了,V之后T,最长的间隔到底是多少秒?T之后V,最长的时间间隔又是多少秒呢?找到了这个临界时间,我们施放VT三连时,是不是就心中有数、游刃有余了呢?
VT施放间隔之先V后T
实测过程:
仍然采用8级小小,4V4T。找到人马野怪,清掉小人马,保证大人马1100的满血状态。
使用变速齿轮,4倍慢速运行游戏,小小绿杖(防止普攻干扰),对野怪释放VT,大人马1100的血,正常VT三连960的伤害,大人马剩下1100-960=140的血,如果是少一段附加伤害,大人马剩下140+75=215的血。
反复VT大人马(死了就-neutrals,不是人马,熊怪、巨魔也一样),有的时候剩下140血,有的时候剩下215血,用秒表分别记录每次从V开始到人马飞起的时间,即V、T的释放时间。因为是4被慢速,所以有时间来反应从而按动秒表。其次,过程中,为了调节V之后T的时间,全过程使用shift,在shiftV之后,使小小原地走动一下(很短的距离),再shift回来施放T,故意磨蹭一会,模拟实战中各种原因的耽搁,导致V之后不能马上接T。
反复操作,最后确定:
人马剩140血的VT间隔时间最大值为3.65秒,除4(由于是4倍慢速),等于0.91秒;
人马剩215血的VT间隔时间最小值为4.16秒,除4(由于是4倍慢速),等于1.04秒。
所以,可以肯定的是,先V后T,产生4段附加伤害的完美VT三连,临界时间在0.91秒至1.04秒之间,平均0.98秒。
先V后T打出4段附加V伤害的间隔时间临界值可以认为是0.98秒。
0.98秒,请记住这个数据,这也是本帖最大的意义所在,如果你非要从本贴的长篇大论中带走点什么的话,我希望是0.98秒这个先V后T的时间间隔数据。V之后,只要在0.98秒内接上T,即可打出有4段附加伤害的完美VT三连。所以以后先V再T的时候,根本不用慌,因为IceFrog给了你0.98秒的时间接T。而0.98秒有多长,相信大家应该能有感觉。实战应用:敌方英雄离小小较远,小小可以果断V之,此时T的距离不够,果断走上前,靠近之,T之,只要在0.98秒之内。
这也解释了为什么pis在如此大的失误情况下,依然能够打出VT完美三连的原因。因为pis的点T的时候,虽然失误,耽搁了一会,但离他施放V,还没有超出0.98秒的临界值。