新英雄齐天大圣
这回的猴子可是真猴子!TI6时候只播了一段片子的美猴王正式实装,几个技能真的是上天入地......
完全的中国英雄!
棒击大地:齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。
可以理解成小牛的沟壑去掉障碍物,加上暴击。
丛林之舞:齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能
原始之跃:从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。
这两个技能让齐天大圣的战术思路和平常的英雄都不在一个空间了,可以想象如果齐天大圣使用率高的话,那些有“砍树”技能的英雄也会随之变得热门。能跳上树的距离真的太远了......视野也能开一大片。
定海神针:齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。
是一个被动技能。
七十二变:源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。
变身技能太神奇了!
这是齐天大圣最有意思的技能!根据周围环境的变化,齐天大圣会变成周围的一件“东西”。可能是一棵树,可能是一个丢地上的小数枝,可能是河道的某种神符,甚至是家里跑出来的一只小鸡。变成任何东西之后都可以移动,且不会被防御塔攻击!但是受到攻击后变身就会现形,七十二变是出生就自带的一个技能,不用学习。
猴子猴孙:齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。
听着很玄乎,其实就是在一个区域内召唤许多固定不动的小石像,当有敌人靠近石像后石像就会自动攻击。
还有中式庭院的地图同时更新
总的定位,齐天大圣被定位为了一个近战、核心英雄。同时,因为两个特殊的技能,它也能在起到控制作用并兼顾逃生。
UI的改进和赛前准备
新的UI界面
除了上端的UI小修改之外,游戏用户界面的改进主要都是为了配合游戏系统的大改变。要说一个比较直观的改动就是取消了原先翻赞的小信息,例如英雄分类等等,直接把攻击力、防御力和移动速度三个数值给拎出来丢在了道具栏的上方。
另一个改动的是商店界面。商店界面变成了一个相当精致的小部分躺在游戏的右下方。平时它会隐藏在你的金钱数值下,点开后就会展开成商店菜单。在金钱左边的几个按钮分别是对信使的控制,快捷变成飞行信使和选择信使。
赛前准备部分,玩家可以更方便地找到自己想玩的英雄,除了单个英雄的能力和团队构成之外,游戏会推荐给你一只最适合进入队伍的英雄。选好英雄之后,整个团队会进入长30秒的决策阶段,在这个阶段你就能提前购买好出门装备,并且和队友讨论好分路的情况了。
可以先买好道具和选择套装
大招与天赋树系统
上面说到游戏UI的改变是为了配合游戏系统的改变。7.0开始,《Dota2》取消了传统的加黄点系统,取而代之的是一个类似《风暴英雄》天赋树的系统。当英雄达到10、15、20、25级时,原先黄点选择的部分变成了一棵提供二分选择的天赋树,玩家仅可选择一个天赋选择。每一个英雄的天赋树都是不一样的,例如骷髅王的25级的天赋可以选择+20% 吸血光环吸血或重生不消耗魔法。甚至还有减少复活和增加每秒金钱这样的天赋存在。
再也不怕敌法师了!
因为天赋树的加入,原先的可学习大招等级也向后改动了,现在分别为6/12/18级可学习。此外,还有大量的英雄级物品的数值调整,部分英雄的完全重做。
英雄现在还多了三个背包位子,但放在这三个格子里的道具并不会提供Buff,也不会被激活。主要是用来合成道具的。
接下来的就是地图的修改,Roshan位置的变动和调整,野区和野怪也都进行了调整。另外游戏中还增加了一种全新的建筑物——圣坛。圣坛可以理解为一个能够提供范围效果的月亮井,并且能够作为TP点使用。
绝对会大大改变地图博弈
具体的英雄修改细节请点这里。总的来说7.0极大改变了原有的游戏节奏,战术思路和每个英雄在团队里的打法也可能会改变。翻天覆地是肯定的,但具体新版本能否保持平衡,或者如冰蛙预想地那样把游戏的时长控制好。
还有那些你都觉得没啥用的小细节!
首先,给人吐槽了那么多版本的大鱼人、冥界亚龙和谜团的模型总算是修改了。大鱼人的脑袋重做了,冥界亚龙看起来稍微没那么像娃娃鱼了,谜团身上多了神秘的花纹了。
总算是有点亚龙的样子了......
这些是英雄的改变,在战场环境上,天空能看到云彩了,展示视角英雄会站在树木的影子里了,还有每一棵树的树叶和草都会随风飘动了......
好吧,这些都是打起来不怎么会注意到的细节,真正牛逼的变化是,Dota2开放了一个新的脚本API接口,大神们可以自己写机器人AI了!你可以纯粹就写一个很强的电脑AI,也可以自己编写故事来让机器人执行。你还可以把写好的脚本上传到创意工坊,这样最后一定会有非常有意思的脚本被发现。我还挺期待看到将来AI之间大战的比赛的。
自定义脚本!
啊,对了!国服齐天大圣的配音是老版《西游记》孙悟空的配音演员李世宏老师哦!