山岭巨人VT三连之【先V后T】还是【先T后V】?
首先,VT、TV如果都能打出完美三连的话,伤害是一样的,这一点没区别。
不同点在于,先T后V很容易打出少于4段附加伤害的非完美三连(这里还是说“三连”,毕竟有附加伤害,就算“一连”),毕竟0.27秒的TV施放间隔要求,实在是伤不起。所以要追求高伤害,还是先V后T。
何时先T后V?面对移速超快的英雄、Blink的英雄(敌法、女王、跳刀英雄)、能够迅速施放晕技的英雄(猛犸)、走位飘忽的玩家,以及那些血量很低的、即使不用4段V的附加伤害就能杀死的英雄,还是先T后V吧。莫非你要尝试用0.2至0.7秒晕眩延时的V(参看前文)去晕住一个522急速的狼人?V有0.05秒的施法前摇和0.2至0.7秒的晕眩延时(见前文),而T是瞬发的。只要敌方英雄和小小之间满足275的距离要求,对面就可以被瞬间T起来。T起来后,敌方英雄相当于被控制住了,直接在其脚下放V,因此先T后V可以保证三连,即使因为反应、手速、网络等原因,T之后的V超过了0.27秒,也只不过是少了1至2段附加伤害,但这样的TV依旧是三连,就算附加伤害的损失达到了4段,即三连变二连了,也比V不到人、完不成连超强。成功率永远是先T后V的亮点。况且通过手速和反应的练习,TV施放间隔0.27秒也不是高不可攀。
综上,要高伤害,先V;要求稳,先T。
关于V的晕眩时间和山岭巨人的单体控制时间
前文提到,V是1秒的晕眩,是不是意味着小小只能控制敌方英雄1秒呢?
答案是否定的。通过4倍慢速的播放,我观察到,被VT三连的野怪,T在空中时,它的状态栏里是没有晕眩图标的。无论是先V后T,还是先T后V,T在空中的1.02秒,是和V的晕眩时间不重叠的。实战中,被VT三连的敌方英雄在落地后总是晕的,如果不考虑VT的释放间隔,这个落地后的晕,就是V的晕,落地后的晕眩时间就是V的晕眩时间1秒,而这1秒的晕眩,恰恰是小小能打出最后一巴掌的原因。
就和船长的水、沙王的插的道理一样,一个英雄在空中滞空,不能攻击、不能施法、不能移动,也是一种控制。所以,如果小小可以VT三连到敌方英雄,整个单体控制时间为1.02秒的T+1秒的V=2.02秒。
不过群体晕眩时间仍旧是1秒。实战中,类似月骑的0.6秒的晕眩,只是让对面顿一下,不过还好啦。
关于VT三连5段附加伤害的问题
虽然看了Gringoire的《山岭的自述—从VT连招谈起》很多遍,但我依然不能够理解5段附加伤害的机理。只能实际操作出5段附加伤害。实际操作过程(8级小小,4级V、4级T)如下:
1、shift操作先V后T——无法得到5段附加伤害
shift就是“然后”、“马上”的意思,通过shift来实现一系列预约操作,从而实现VT释放的零间隔。
建立单机游戏,输入-wtf,选择小小。输入iseedeadpeople,使地图战争迷雾全开。通过-neutrals快速刷新野怪,从而选择合适的野怪——推荐人马、熊两组野怪。以人马为例,先清除小人马,输入lightsout命令进入夜晚,使大人马睡觉。小小站在足够远处,以容许一系列操作的时间。操作开始:右键点到野怪附近+shiftV大人马+shiftT大人马+shift右键点击较远地方。小小会沿着这些shift出的小旗子做各种动作,VT连招,人马剩血142(140+回血2点),满血1100,损血1100-140=960,说明零间隔先V后T,是4段附加伤害。
2、shift操作先T后V——可以100%得到5段附加伤害,但实战意义不大。
过程不在赘述,与shifit操作先V后T大致相同,只不过这次是先T后V,结果大人马剩血67(65+回血2点),满血1100,损血1100-65=1035,1035比960多75,即多出1段75的附加伤害,这是稳稳的5段附加伤害。
按照百度Dota吧“这不是斯达舒”《『认真属性』关于山岭巨人在vt2连时技能顺序的研究报告【6.72f】》的观点,此操作实战意义在于隐身抓野。不过我以为,敌方英雄往往是移动的,而shift是一种预约操作,往往容易出现失误,导致容错率下降,操作难度过大。
3、实际操作先V后T——得到5段附加伤害只能看运气。
准备工作同上。实践过很多次,尽可能快速的连招,一般都是4段附加伤害。极小的几率,出现过5段附加伤害的情况,可以说当我看到人马剩血67的时候,我已经意识模糊了。所以当时的VT释放间隔也已经没有感觉了。当然,如果释放间隔过慢,当然会是小于4段的附加伤害。
4、实际操作先T后V。——理论上应该能得到5段附加伤害,本人未成功。
实践多次,未能实现5段附加伤害。不过从理论上分析,应该或许大概能实现5段附加伤害吧。这个单机我都实现不了,更何况实战?
综上所述,5段附加伤害,只不过是个虚无缥缈的梦罢了。这个梦只存在于敢于隐身shift先T后V的霸气和实际先V后T的运气中了。希望大家还是回到4段附加伤害的现实中吧。