(4)凤凰
凤凰是神族的星际门一造好就可以出产的兵种,配合超时空加速可以很早就在战场上出现,此时除了枪兵流的人族和追猎流的神族,对方可能还没有对空兵种,虫族就是有也就是个女王,而且女王可以被抬起来打死(汗)。之后凤凰就可以肆无忌惮的屠农了。当然,凤凰惧怕复数(至少3个以上)的地对空兵种,要是你的基地有一堆枪兵/刺蛇在那等着,凤凰也就不敢过来了。另外,凤凰对抗虫族时另一重要用途就是猎杀领主(OVERLORD),这个对于没有对空部队的虫族确实相当头疼。
(5)虚空
虚空被削弱后登场率似乎降低了不少,主要原因不是攻击的调整而是造价的提升。极高的攻击频率和递增的攻击力仍然是很多人的最爱。对虫族时起着和凤凰类似的作用--杀领主和屠农。不过随着对战经验的增加,现在的虫族多半会在二本完成后出一些对空部队来保护自己的领空。所以现在的虚空舰,已经较少被作为一个骚扰型兵种来使用了。
(6)隐刀
方尖碑造价的离谱提高,已经对速隐刀爱好者造成了毁灭性打击,加上星际2中中期反隐形能力比上代大有提升,使得隐刀更加难以有用武之地,但是要真抓到了没反隐的对手--他就等着哭吧,要么农民死光,要么基地被拆掉。
(7)蟑螂
潜地的蟑螂实际上是代替了原先潜伏者的作用,但是攻击方式远不如后者那么华丽;尽管如此,要是在你的矿区突然冒出来一堆不速之客,很可能你还没反应过来,所有的农民就全家老小死光光了。也许只要在路口补一个防空就能避免这种惨剧的发生,但是别忘了小强进家门的方式可不止一种--还有空投,坑道虫,防不胜防啊。
(8)飞龙
这是星际世界里矿区的常客,刺耳的呼啸声伴随着农民被打得稀里哗啦的声音总不是那么好听,成群的飞龙抱团时杀伤力是很恐怖的,尤其是对HP不多的单位来说更是如此。等你愤怒的部队赶到案发现场,飞龙已经消失得无影无踪--相信这是从星际1时代就伴随很多玩家的噩梦。望尘莫及的速度和灵巧的攻击方式,使飞龙总能骚扰得手;固然在矿区里码上一堆防空可以杜绝此患,不过那样估计你的正面部队也就没几个兵了……对于"飞龙恐惧症"患者来说,也许飞龙因不能变异而导致使用率下降大概是最好的福音。
(9)空投(包括神族的相位棱镜转移和虫族的坑道虫输送)
空投的兵种不限,而能给你带来一个"惊喜"才是最重要的,对我们自己来说,没有比在意想不到的地方发现敌人更糟糕的了。比如分矿后面的高地上出现了坦克,或者矿区后面被扔下一堆枪兵……出其不意是空投的核心,要是你在对方眼皮底下慢悠悠降下部队,那只能叫多此一举。
上面只是常见的骚扰兵种和方式而已,但是都有一个共性,就是大多能在中前期投入战场,起到拖延对方战术步骤和打击经济的作用。在此前提下,除了那些在后期才会出现的单位(比如航母,战舰,寄生王虫等),任何兵种都可以用作骚扰,PCG星际2专区就有过一篇介绍雷神骚扰的帖子,这很好的说明了骚扰的核心在于所做的事情(杀农民,拆建筑)而不是所执行的兵种。
知道了骚扰的目的,反骚扰自然也就有了方针。首先就是保护好你的矿区,如何保护?先根据对方的种族,估计出可能存在的骚扰打法,然后通过侦查探悉对手有没有骚扰你的意图--这里需要注意的是对手很可能通过野建筑等方式来隐瞒意图,这就需要看你的洞察力以及运气了。骚扰的本质其实就是出其不意,要是你事先知道对手会用死神还是恶棍来骚扰你的矿区,那么战斗会变得简单很多--所谓知己知彼百战不殆,骚扰真正可怕之处在于打乱你的原有步骤,一旦你事先知道了对方会骚扰你,只需对症下药便是。也许,你还可以将计就计,不但破解对方的骚扰,还能以相克的兵种将对方一波送走,那才是战略游戏高手的境界所在。
任何骚扰,一旦在你没有预见的情况下发生,就已经注定了你被动挨打的杯具局面;但是如果盲目防守(比如造一堆光子炮或防空)不仅会浪费资源,也会造成正面兵力的不足。因此,唯有合理的预计和到位的侦查,才是反骚扰的不二法门。