在战术专题中,我没有过多提及骚扰与反骚扰的学问,为的是这里要单独把“骚扰”相关的话题拿出来说一说--成功的骚扰可以为你奠定胜局,这么说是一点也不过分的。不管你使用哪个种族,喜欢什么兵种,只要有合适的意识和用法,都可以让你的骚扰成为制胜的关键。下面就来谈一谈《星际争霸2》游戏中的骚扰与反骚扰。
首先,什么是骚扰?就是通过对敌方的经济进行打击来达到打乱或拖延敌人战术步骤或者限制敌方兵力的目的,有时候强力的骚扰甚至可以配合正面进攻将敌人一波打死。这就是骚扰的目的。那么,我们通常所见的死神跳高地、空投坦克、速隐刀、蟑螂潜地、坑道虫偷袭等,都可以成为常用的骚扰手段。下面就从各种常见形式的骚扰来分析骚扰的各种战术。
(1)死神
死神(又译收割者),拥有无视地形高差的优势和极快的移动速度,无疑是骚扰专用的最佳兵种,而且暴雪又赋予了他较高的对建筑攻击力(D8手雷),使得这个单位无论是屠杀农民还是拆科技建筑都是那么实用--当然,beta测试发布前期满地图乱跑的死神也使得这一打法泛滥成灾,最后暴雪不得不减缓了这个单位的生产速度来延缓其成型时间,死神骚扰也就成为了一种可选的常规战术。此战术要点在于不与敌人正面抗衡,利用死神的高机动性和对建筑的高伤害,以3~4个点杀敌人农民,或者强拆对方重要建筑(比如科技核心,建造中的飞龙塔,刺蛇穴,人族工程湾等),假如数量较多而敌人主力又不在家,甚至可以直接拆除敌人主基地然后溜之大吉(这点很像魔兽3里的狼骑Defeat流)。
死神是脆弱的,攻击低,血少,唯一优势是跑得快,很大程度上接替了星际1中雷车的位置(而不是恶棍)。对付死神,最简单的办法就是在矿区留守一定的远程兵力(必须是远程,近身的根本就追不上死神那个BT速度),自然能让对方不敢靠近;不过有得必有失,这也就注定你的正面兵力要弱一些,如何取舍,只能看你的侦察是否到位了。
(2)恶棍
恶棍战车是在重工厂里取代了雷车的高机动性兵种,武器也换成了类似一代喷火兵的直线火焰(星际1里貌似没人想过用火兵来骚扰),比起需要埋设地雷的雷车来说,恶棍的使用更为简便,Hit&Run即可,省略了埋雷的繁琐操作,恶棍骚扰,一是可以快速切入敌人矿区,利用对轻甲的面积杀伤屠杀农民;而是利用自身的高速度调戏敌人的近身兵种(狂热者,小狗,至于蟑螂就算了……),可以起到扰乱对方心情和步骤的作用(汗)。不过由于不能翻墙,恶棍的实用价值还不如死神,虽然屠杀农民很犀利,但是拆建筑的速度实在不敢恭维,再加上必须出了重工厂才能量产,所以原应属于恶棍的风头被死神抢了不少。
(3)女妖
女妖骚扰,要么不成功,一旦成功必定让你元气大伤。此战术多见于人族内战或者TVZ,因为这两个种族前期对空薄弱,而中期经常转出依然不能对空的兵种(杯具),所以如果对方没有发现你的意图,两三架女妖很容易把对方打成重伤。女妖空袭有隐形和不隐形两种,由于隐形科技的升级很耗气体而且时间漫长,星际2里临时补个反隐的东西又很方便,所以现在常见的还是不隐形的多(依个人在BN对战的经验)。对付女妖,一是要有对空兵种(虫族刺蛇,神族追猎都可以,人族最好是空对空,因为少量枪兵根本打不过女妖),二就是准备反隐的东西(神族叮当一般是必出的,问题不大,虫族补个监察也不会太麻烦,只有人族的防空塔比较不合算,造在地上还会被打,而渡鸦出现的时机又比较靠后,雷达撒了亏钱不说,能量储量也是个问题……还是注重侦察吧,提早预防)。
(4)凤凰
凤凰是神族的星际门一造好就可以出产的兵种,配合超时空加速可以很早就在战场上出现,此时除了枪兵流的人族和追猎流的神族,对方可能还没有对空兵种,虫族就是有也就是个女王,而且女王可以被抬起来打死(汗)。之后凤凰就可以肆无忌惮的屠农了。当然,凤凰惧怕复数(至少3个以上)的地对空兵种,要是你的基地有一堆枪兵/刺蛇在那等着,凤凰也就不敢过来了。另外,凤凰对抗虫族时另一重要用途就是猎杀领主(OVERLORD),这个对于没有对空部队的虫族确实相当头疼。
(5)虚空
虚空被削弱后登场率似乎降低了不少,主要原因不是攻击的调整而是造价的提升。极高的攻击频率和递增的攻击力仍然是很多人的最爱。对虫族时起着和凤凰类似的作用--杀领主和屠农。不过随着对战经验的增加,现在的虫族多半会在二本完成后出一些对空部队来保护自己的领空。所以现在的虚空舰,已经较少被作为一个骚扰型兵种来使用了。
(6)隐刀
方尖碑造价的离谱提高,已经对速隐刀爱好者造成了毁灭性打击,加上星际2中中期反隐形能力比上代大有提升,使得隐刀更加难以有用武之地,但是要真抓到了没反隐的对手--他就等着哭吧,要么农民死光,要么基地被拆掉。
(7)蟑螂
潜地的蟑螂实际上是代替了原先潜伏者的作用,但是攻击方式远不如后者那么华丽;尽管如此,要是在你的矿区突然冒出来一堆不速之客,很可能你还没反应过来,所有的农民就全家老小死光光了。也许只要在路口补一个防空就能避免这种惨剧的发生,但是别忘了小强进家门的方式可不止一种--还有空投,坑道虫,防不胜防啊。
(8)飞龙
这是星际世界里矿区的常客,刺耳的呼啸声伴随着农民被打得稀里哗啦的声音总不是那么好听,成群的飞龙抱团时杀伤力是很恐怖的,尤其是对HP不多的单位来说更是如此。等你愤怒的部队赶到案发现场,飞龙已经消失得无影无踪--相信这是从星际1时代就伴随很多玩家的噩梦。望尘莫及的速度和灵巧的攻击方式,使飞龙总能骚扰得手;固然在矿区里码上一堆防空可以杜绝此患,不过那样估计你的正面部队也就没几个兵了……对于"飞龙恐惧症"患者来说,也许飞龙因不能变异而导致使用率下降大概是最好的福音。
(9)空投(包括神族的相位棱镜转移和虫族的坑道虫输送)
空投的兵种不限,而能给你带来一个"惊喜"才是最重要的,对我们自己来说,没有比在意想不到的地方发现敌人更糟糕的了。比如分矿后面的高地上出现了坦克,或者矿区后面被扔下一堆枪兵……出其不意是空投的核心,要是你在对方眼皮底下慢悠悠降下部队,那只能叫多此一举。
上面只是常见的骚扰兵种和方式而已,但是都有一个共性,就是大多能在中前期投入战场,起到拖延对方战术步骤和打击经济的作用。在此前提下,除了那些在后期才会出现的单位(比如航母,战舰,寄生王虫等),任何兵种都可以用作骚扰,PCG星际2专区就有过一篇介绍雷神骚扰的帖子,这很好的说明了骚扰的核心在于所做的事情(杀农民,拆建筑)而不是所执行的兵种。
知道了骚扰的目的,反骚扰自然也就有了方针。首先就是保护好你的矿区,如何保护?先根据对方的种族,估计出可能存在的骚扰打法,然后通过侦查探悉对手有没有骚扰你的意图--这里需要注意的是对手很可能通过野建筑等方式来隐瞒意图,这就需要看你的洞察力以及运气了。骚扰的本质其实就是出其不意,要是你事先知道对手会用死神还是恶棍来骚扰你的矿区,那么战斗会变得简单很多--所谓知己知彼百战不殆,骚扰真正可怕之处在于打乱你的原有步骤,一旦你事先知道了对方会骚扰你,只需对症下药便是。也许,你还可以将计就计,不但破解对方的骚扰,还能以相克的兵种将对方一波送走,那才是战略游戏高手的境界所在。
任何骚扰,一旦在你没有预见的情况下发生,就已经注定了你被动挨打的杯具局面;但是如果盲目防守(比如造一堆光子炮或防空)不仅会浪费资源,也会造成正面兵力的不足。因此,唯有合理的预计和到位的侦查,才是反骚扰的不二法门。