在战术专题中,我没有过多提及骚扰与反骚扰的学问,为的是这里要单独把“骚扰”相关的话题拿出来说一说--成功的骚扰可以为你奠定胜局,这么说是一点也不过分的。不管你使用哪个种族,喜欢什么兵种,只要有合适的意识和用法,都可以让你的骚扰成为制胜的关键。下面就来谈一谈《星际争霸2》游戏中的骚扰与反骚扰。
首先,什么是骚扰?就是通过对敌方的经济进行打击来达到打乱或拖延敌人战术步骤或者限制敌方兵力的目的,有时候强力的骚扰甚至可以配合正面进攻将敌人一波打死。这就是骚扰的目的。那么,我们通常所见的死神跳高地、空投坦克、速隐刀、蟑螂潜地、坑道虫偷袭等,都可以成为常用的骚扰手段。下面就从各种常见形式的骚扰来分析骚扰的各种战术。
(1)死神
死神(又译收割者),拥有无视地形高差的优势和极快的移动速度,无疑是骚扰专用的最佳兵种,而且暴雪又赋予了他较高的对建筑攻击力(D8手雷),使得这个单位无论是屠杀农民还是拆科技建筑都是那么实用--当然,beta测试发布前期满地图乱跑的死神也使得这一打法泛滥成灾,最后暴雪不得不减缓了这个单位的生产速度来延缓其成型时间,死神骚扰也就成为了一种可选的常规战术。此战术要点在于不与敌人正面抗衡,利用死神的高机动性和对建筑的高伤害,以3~4个点杀敌人农民,或者强拆对方重要建筑(比如科技核心,建造中的飞龙塔,刺蛇穴,人族工程湾等),假如数量较多而敌人主力又不在家,甚至可以直接拆除敌人主基地然后溜之大吉(这点很像魔兽3里的狼骑Defeat流)。
死神是脆弱的,攻击低,血少,唯一优势是跑得快,很大程度上接替了星际1中雷车的位置(而不是恶棍)。对付死神,最简单的办法就是在矿区留守一定的远程兵力(必须是远程,近身的根本就追不上死神那个BT速度),自然能让对方不敢靠近;不过有得必有失,这也就注定你的正面兵力要弱一些,如何取舍,只能看你的侦察是否到位了。
(2)恶棍
恶棍战车是在重工厂里取代了雷车的高机动性兵种,武器也换成了类似一代喷火兵的直线火焰(星际1里貌似没人想过用火兵来骚扰),比起需要埋设地雷的雷车来说,恶棍的使用更为简便,Hit&Run即可,省略了埋雷的繁琐操作,恶棍骚扰,一是可以快速切入敌人矿区,利用对轻甲的面积杀伤屠杀农民;而是利用自身的高速度调戏敌人的近身兵种(狂热者,小狗,至于蟑螂就算了……),可以起到扰乱对方心情和步骤的作用(汗)。不过由于不能翻墙,恶棍的实用价值还不如死神,虽然屠杀农民很犀利,但是拆建筑的速度实在不敢恭维,再加上必须出了重工厂才能量产,所以原应属于恶棍的风头被死神抢了不少。
(3)女妖
女妖骚扰,要么不成功,一旦成功必定让你元气大伤。此战术多见于人族内战或者TVZ,因为这两个种族前期对空薄弱,而中期经常转出依然不能对空的兵种(杯具),所以如果对方没有发现你的意图,两三架女妖很容易把对方打成重伤。女妖空袭有隐形和不隐形两种,由于隐形科技的升级很耗气体而且时间漫长,星际2里临时补个反隐的东西又很方便,所以现在常见的还是不隐形的多(依个人在BN对战的经验)。对付女妖,一是要有对空兵种(虫族刺蛇,神族追猎都可以,人族最好是空对空,因为少量枪兵根本打不过女妖),二就是准备反隐的东西(神族叮当一般是必出的,问题不大,虫族补个监察也不会太麻烦,只有人族的防空塔比较不合算,造在地上还会被打,而渡鸦出现的时机又比较靠后,雷达撒了亏钱不说,能量储量也是个问题……还是注重侦察吧,提早预防)。