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《三国志11》之最高难度刘备通关

2011/1/14 17:35:50 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:590 标签: 三国志11

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【飞翔导读】《三国志11》一。内政篇!第一年,老老实实种田、造市场、招人,无论是2世纪还是21世纪,最缺的就是人才,招人太重要了,一般来说,行动点大致够用,而人总是不够用。

三国志11》之最高难度刘备通关 

我5天前刚刚下载了这个游戏,版本是这里网的版本。玩三国志游戏从来都是从191刘备的正统年代(大概只有我觉得是正统吧!哈哈),最高难度开始。其它选项都是默认。不用任何修改。

又见平原,还是3兄弟。无钱少粮,12块空地。三国11的画面令人感觉还是比较舒服的。

刚刚开始玩的时候在第一个回合就存了盘,这是一个良好的习惯,应该陪伴在你整个三国生涯,我个人不会使用sl打法,这是为了防止误操作而导致数小时的游戏时间白费。我相信假如你没有这个习惯的话,你会很痛苦的。因为因为对游戏规则的不熟悉,你肯定会犯下很多错误。我刚刚就因为防守的时候出了所有的兵(默认出兵是最大可能带兵量)而导致城内无兵,以至于给个家伙摸了下就城池陷落了……,一看存盘,数个小时前……这就叫做一夜回到解放前。

三国志11》一。内政篇!

第一年,老老实实种田、造市场、招人,无论是2世纪还是21世纪,最缺的就是人才,招人太重要了,一般来说,行动点大致够用,而人总是不够用。登用武将反正听军师的,军师说不行多数就不行。记得每一旬开始都要去看看有没有武将可以登用,这是第一优先的事情。只要在30天的路程内,都值得去登用,当然一定要在军师认可的情况下。初始阶段有几个哪怕是fc给你种种田,搞搞合并(最多也只用20天),数值比较高的武将就可以去做其他事情了。

1.各开发项的关键数值

开发类的建造速度看所选武将(最多3个)的政治能力和,征兵看魅力和,生产兵装看智力和对应兵工厂的级别,搞治安看统帅,训练看武力(练兵所可以加大训量效果)。

2.规划好你的开发计划,合理安排人手执行生产、招募任务

铸币厂、谷仓可以让周围的田和市场增加一半的收入,那么当然是应该放在中间。lv1的建筑可以被lv1、lv2的建筑合并,那更加需要考虑清楚。打个比方,3块空地并排的情况下假如你升了中间这块,那么还有2块就完蛋了,只能永远lv1,而从边上开始合并的话,可以有2个lv3、一个lv1,当然在实际操作中那个lv1我是用来造其他无法合并的设施的。请注意,兵舍、马廊、一般兵工厂都是可以合并的,lv高的话,产量高,也就意味着同等消费下(每次制造物品和征兵的费用都是一样的)有了更多的产出。

同理,为了同等消费下的高效率产出,请注意你的人力资源安排。智力高、魅力高、武力高(70~80)、统帅中等的各3个武将安排在同一个城内分别从事军备生产、招募新兵、训练(集中训练、治安(征兵需要治安来保证)的话,将提高你的管理效率和生产效率,还可以集中资源,再配上一个或者两个运输技能的fc,可以源源不断的实行添油战术拖垮任何电脑对手。

3.能力研究——要致富、先修路

千万不要忘记“君主”选项里的“能力研究”选项,我也是很久以后才知道,浪费了好多年都没有搞这个。这里面一共4个分支,研究出来之后可以为武将+能力,而且不要钱。我首选的就是内政分支,直奔“输送”而去,等到“输送”研究出来之后,立刻选一些fc(5围皆低就是,但是也很难找,一个数值上65就可以用,而不是fc了)学上。至于理由,我想玩过战略类游戏的人都知道,集中优势兵力打歼灭战是正常游戏方法下的唯一战略。而运输能力是保证。

4.移动——跟飞机一样快

人才选项里有“移动”和“召唤”,象坐飞机似的。请注意随时调节你的劳动力资源,只要有人闲下来,那就是你的失败。上文已经说过,集中你的人力资源和物资财富,让不受战火侵袭的城市成为你的生产基地。把那里能合并的都升到最高,追求最高的产量!追求最佳的训练效果!追求最快的研究速度!

5.技巧研究——佛光普造

只要有钱、有技巧值,毫不犹豫地去研究吧。所有自势力都享受成果。

战斗篇

1.兵种

戟兵!伟大的戟兵!为什么我要推崇戟兵?因为在初级阶段,戟兵是拥有最大杀伤量的兵种,而且张飞、关羽都是s级的戟兵。

(在我积累了一定战斗经验之后,刘备几乎是不上战场的,1万人的队伍,火矢烧成功了也不过1000左右的单支队伍伤害。比较低的援助攻击发生率和伤害量可以无视。那10000人还不如给我用来添油到张飞和关羽身上。何况刘备99的魅力啊,不如用来征兵……)

15的熊爪可以改变敌人的队形,20的横扫可以打击前面最大3支队伍。在行动力受敌军位置影响的情况下(当你面前有敌军,前面方向的行动力减少),戟兵熊抓的回拉比枪兵和骑兵的突击带来的前拱无疑更有利于形成被敌人包围的最佳“横扫”发动状态,关、张这2个疯子只要战法成功就是会心一击,自身伤害和敌军伤害比在10倍以上(当然得有足够多的敌军给你玩)!!最大限度消灭敌军有生力量,这就是战略。

2.添油——bug1

戟兵的最大伤害建立在被包围的基础上,当地人合围的时候,兵员的消耗速度也是很快的,当然了杀伤力和兵员数量当然有关系,解决这个问题的办法就是添油,这就是我想说的第一个bug的利用——输送是每个武将都可以做的。打个比方,关羽被3面包围,只要他后面有个空格,没有的话张飞去拉开一个敌人,然后运输队带上正好补充关羽到上限的兵员数和戟数,上去补充满,然后就算被灭也没有任何损失,只是下回合无法使用这个武将而已,2人轮流输送,那关羽的杀伤力可以一直持续下去。真的太恐怖了,这就叫一夫当关、万夫莫开!当然还需要其他部队配合卡位。

3.军乐台——bug2

持续的杀伤需要训练值支撑,那么在发生战斗的后方硬起军乐台,一回合加10,加上原有100基础训练值等于10个横扫,就算成功率在70%,杀伤量在兵员充足的情况下(假设始终有2支以上敌队可以横扫)就是1.5万以上的杀伤,假如补充兵员训练充分的话……我在一场战役中,靠张飞、关羽,再加1个修军乐台的(对方有投石队)、若干用计策的(第三个bug)配合卡位,全歼来犯的6万敌军,对方有文丑、盐量等高武力将领。6万也许数字并不多,但是这个系列的游戏一贯都是开头难,后面几十万的对战反而没有什么难度。这也能算个bug,军乐台太无赖了。

4.计策群——bug3

带一个兵,只要武将智力比对方高,就有可能让对方中扰乱,这不是bug是什么?也就是说,理论上,只要你行动力点数够,只要你武将智力比对方高点,哪怕你没有几个兵都可以抗住数万大军。还不用担心训练值不够用,不够用就回去,重新带一个兵出来,又有训练值了。计策的成功率受到限制太少了。我最危机的一次,在初期被袁绍和刘贷数万人2面夹攻,城防被打倒只有几十,硬是靠大量的“单兵”计略队卡位和施计守了下来。当然了,攻击被扰乱的敌军是不受反击的,在以少防多的情况下,这个策略是相当重要的。

5.投石队——bug4

研究优先出“运输”,然后立刻上“发明”,20天一个投石器。2个投石器的攻击下,没有哪个城是抗得住的,当然了,要带上投石等级最起码b以上,然后再找个武力高的搭配,无往而不利。

《三国志11》流程篇

其实流程蛮傻的,我也是慢慢在摸索啊,前几年研究能力和技巧研究都没有用……确实是忘记了,最高难度的电脑跟疯狗一样,除去开始半年左右的太平岁月,一旦开打之后太热闹了几乎没有停下来的时候。

开局:知道洛阳会被烧之后,我马上从新开始玩,估摸着4月11日快到了就派关羽去河里飘着,事件发生后走港口占领洛阳,22块空地啊,笑死我了,然后开始登用武将,刚准备大展拳脚,却军师报告有敌来袭……我还指望他们到关隘自己停下来,没想到2路人马直扑而来,在最后关头舌战登用了蔡炎之后,狼狈地以运输队形态灰溜溜逃回平原……

这时候共计在洛阳登用武将3名,平原这边则经过数次失败之后终于把刘x(这个字不会打)登用了,拼命暴兵,准备体验下战斗系统。兵刚到2万的时候,张颌(应该是右耳旁的,我没文化,不知怎么打)带了6000兵过来打我,防守的时候又来了一队6000的,勉强守住,再次征兵到2万的时候发现邺那边打得热闹,原来我的晋阳盟军在攻打邺呢,而且城防打下很多,只有几百。我看有机可乘,立刻拆一个农场造工程厂,速出攻城车,跟北边的袁绍保持同盟,然后带上张飞、关羽去捡皮夹子。历经狙击终于挨到城门口,撞了几下之后居然没有训练值了……只好硬起军乐台,终于搞定。全力登用武将、收到赵云之后(灭了一家之后有大量武将在野)继续暴兵。

晋阳却立刻解除同盟前来攻击,晋阳要发展只有打邺啊,刚才我还以为因为是同盟所以才帮我呢……再起军乐台守住。消耗对方兵力之后立刻冲上去攻下晋阳,晋阳那穷地方生产力实在维持不了这个难度下的电脑的穷兵黩武。快攻下晋阳的时候,下面的刘岱部太平了,毁我建筑、攻我城池,好在在刘备和计策群的努力下、蔡mm的魅力支援下(征兵)维持住了。

然而等我搞定晋阳,袁绍已经把北边都搞定了,立刻撕毁同盟(又是只能跟我打),和刘岱2面夹攻,这才是最困难的时候。晋阳硬是靠土堆和箭塔(他打多少,我修多少)耗尽对方军粮。平原这边那个惨啊,还出了贼军(征兵太多治安低下),导致上下2边建筑都有人锤,袁绍太粗鲁了,居然出了投石。奶奶的,这个投石之间就好比麦迪的三分球啊,没法子,只好顶前防守。城防被砸到只有几十。在正确的生产方针下(集中大量人才发展邺的生产力),在计略队的努力下(再次感谢蔡mm),终于挺住……

刘岱的末日到了,他只剩下了1万多的部队。为了同时顶住袁绍来自北方的压力,我终于想出了添油战术(本来都是回城补兵再出去打)来抗。

搞定刘岱之后,积聚了3万兵马向袁绍发起攻击,无疑电脑是愚蠢的,北平的8万大军居然没有支援,南皮的4万大军又怎么是我的对手?攻下了南皮之后,我突然看到1粮=7金,于是我发现了这个游戏最大的终极bug,那么接下来一切都简单了,只用了半年,钱居然多到城里装不下了……

《三国志11》终极bug篇

其实玩了之后就知道,这个游戏里面真正的瓶颈还是在于资源,也就是钱和粮食。我看到很多关于钱粮的介绍,我也相信我肯定也不是一个发现这个bug的人。光荣所有的系列战略游戏似乎都有这个毛病,那就是倒腾带来令人惊讶的财富。只要有2个城,你可以以后都不要种地造市场。理论上,单城也行,只是2城快很多。其实很简单,4粮=1金,全换金,到另一个7粮=1金的地方换回来粮,粮增加75%……这真是太bug了。最低有3粮=1金,哪怕4粮=1金换回来也是25%的增值。天哪,你只要开始留1000金份额来倒腾,不用几年,钱是城里放不下的……尽情的征兵、造兵装、造工程器械吧!从此之后,不用开发,拼命征兵进攻吧,游戏到这里一点难度都没有了。冲锋!投石队!!

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三国志
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