《三国志11》再次回到了战略类游戏,与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌,并采用了3D技术。下面小编给大家带来《三国志11》猥琐流招式一览。
小编深切感到有两件事,一是得诸葛村夫一个可以平定天下,另一个是落雷加长驱加百出配合村夫乐奏干强盗一事是无敌的,废话就不说了,下面是正题。
1、无赖耗粮。
首先说说敌人对出兵的态度。鄙人浅见,只要我方部队不靠近城,敌人出部队数一般等于你的出部队数。特别是在你的部队兵数特别少看起来特别好欺负的时候。这样在面对敌方城内兵狂多、将狂多时,反复派一大堆1兵遛弯,电脑很快便会抓狂。不过这招等于鸡肋……
2、村夫的无敌-----增兵计
诸哥的计略在大多数情况下是无人可当的。而电脑打仗又有如上毛病。这样我们作战时,可以利用电脑这个特点,首先派村夫的1兵上,电脑出1队,混乱之。我方派1队(我是1兵去突破单挑)灭之,电脑再出1队,继续混乱。由于我方时刻保持2队人而电脑始终是1队,很快兵就榨干净了。
3、1兵单挑
如上。诸哥混乱或是谁搞定敌进攻部队后,我们不适合干内政的猛男就上吧。混乱的部队1兵突单条几率是很大的……
4、抢劫。
如上。落雷对建筑物是必杀的。而电脑AI判断只有你方部队进入其区域一定距离后才会有反应。典型的就是安定至长安路上,有个只有1个部队才能过的口。部队放在那里电脑绝对没有反应,往前走1格就会来打你。因此,利用好这一点,可以充分地实施放火和抢劫。特别是部队编组为长驱+百出+落雷时,电脑简直是毫无应对办法。
5、家居旅游/无耻攻城。
光荣历代,火场是走不过去的,必须消防才行。但是对于非路口地段,电脑的判断是没有灭火这个概念的。参考以前各代,也是只要身上不着火就不灭火。因此在和电脑捉迷藏时,充分利用这一点,可以轻易实现电脑行军路线+2格的效果。高手自然知道这2格怎么运用。此外,落雷实现的是2格火场,电脑就必须绕得更远,因此用落雷+百出+长驱就可以轻易打得电脑找不到北。
此外,本代电脑出兵是从城正中1格内出兵,当城市被围困或是出兵点被火(因为是对城使计会失败)围困时,就无法出兵,还每天掉兵。而1兵是可以轻易保持999天粮草,自然不会被饿死------电脑外出部队会。如何实现这一点呢?自然是在电脑将不多时增兵混乱,利用城里只有1员将而无法出兵来火攻包围。电脑外边的怎么办?你有很多人,火攻包围之或混乱之。我用508个兵攻克了108000兵、钱粮爆多的洛阳……
至于港口,由于1兵不算威胁,很多情况是压根没人理你……放1个兵1员垃圾带100点粮站那就行了。你统一前总有一天会攻克的。即使敌人派将,要知道,电脑不喜欢往关口和港口丢多少,多派几队堵上,敌人连兵都出不了,多派几个就行了,反正这代内政实在是很好干……
6、无耻防守(此条待验证)
同上。在只有1个人能通过的地方放火,电脑应该过不来……三国10时,我经常利用这一手,1万突骑打人家10几万。特别是本代利用陷阱,想怎么封口就怎么封口……破了,放把野火堵上就行……