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三国志11多特技单挑修改器简繁体中文版合集

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三国志11多特技单挑修改器简繁体中文版合集下载
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  • 应用语言:中文
  • 应用大小:628KB
  • 更新时间:2013-07-15 11:33
  • 发行时间:2006年3月17日
  • 应用类型:普通
  • 应用标签: 三国志11
本修改器的一大特色是可以修改武将的隐性属性,比如战法成功率、单挑成功率等等.CHS文件夹里是简体中文版修改器,CHT文件夹里是繁体版.使用说明【一、功能简介】【二、版本说明】【三、设置详解】【四、操作说明及示例】【五、FAQs】【六、Revision history】【一[更多]
应用介绍

修改器的一大特色是可以修改武将的隐性属性,比如战法成功率、单挑成功率等等.CHS文件夹里是简体中文版修改器,CHT文件夹里是繁体版.

使用说明

【一、功能简介】
【二、版本说明】
【三、设置详解】
【四、操作说明及示例】
【五、FAQs】
【六、Revision history】




【一、功能简介】
    San11ME主要实现以下两大功能:
    ★武将额外参数修改:所谓额外参数,是指游戏本身并未定义,但本修改器为武将所附加的属性。如果把游戏中的武将原本具有的基本属性(武力、智力、特技等)看作武将的N维参数,那么San11ME为每个武将额外定义的扩展属性(隐藏特技、战法成功率等)可看作武将新的X维参数,如此每个武将就具有N+X维参数,这样更有利于细分武将的差别,突显武将的个性,这是引入武将额外参数的初衷。通过San11ME可设置并启用每个武将的额外参数。
    ★游戏规则修改:游戏规则包括很多内容,San11ME仅对其中的一部分提供修改,主要是硬编码于游戏主程序中的各种数据。


    San11ME,即San11 Memory Editor,所有的修改均针对内存进行,因此只有游戏运行后,修改才能体现。但每次都重新设置的话势必会很麻烦,因此San11ME提供设置数据的序列化功能。设置好各种参数和规则之后,可将数据保存至硬盘文件(武将额外参数设置文件和游戏规则设置文件是分开的),下次要使用时可直接从硬盘文件将设置载入,不必重新设置。您也可以根据各个剧本的需要设置多套参数文件,玩不同剧本时载入不同的设置文件即可。


【二、版本说明】
    到目前为止,San11日文版总共有1.0、1.1、1.2及1.3四个版本,中文版1.0,因此对应的San11ME修改器也有五个版本,各个版本之间是不兼容的!
    对应San11日文版1.0:最后的更新是2006.4.9;
    对应San11日文版1.1:最后的更新是2006.4.28;
    对应San11日文版1.2:最后的更新是2006.5.4;
    对应San11日文版1.3:最后的更新是2006.7.24;
    对应San11中文版1.0:最后的更新是2006.8.2.


    下载地址:http://rangzh.ys168.com


【三、设置详解】


    3.1 武将额外参数修改
    San11ME所定义的武将额外参数主要集中在战斗的细节和单挑的细节方面,在其他方面可能无效。武将额外参数的设置是针对单个武将的,具体的额外参数包括:


    3.1.1 战斗细节方面
    ★隐藏特技:可为每个武将附加0~101个特技,这些特技将在战斗中得到体现;
    ★亢奋特技:San11ME额外引入的一个特技,拥有改特技的武将可在一回合内有多次行动的概率,概率的有关参数在游戏规则设置中指定;
    ★战法成功率↑:武将在发动战法时增加的成功概率。这里修改的是实际发动战法时的成功率增量,而没有修改显示的成功率。修改后的成功率= 显示的成功率+(发动者)战法成功率↑-(被攻击者)战法抵挡率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增量;
    ★战法抵挡率↓:别人对该武将发动战法时成功率的减少量,参看“战法成功率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
    ★计谋成功率↑:武将在实行计谋时增加的成功概率。这里修改的是计谋实际实行时的成功率增量,而没有修改显示的成功率。修改后的成功率= 显示的成功率+(实行者)计谋成功率↑-(目标)计谋识破率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增量;
    ★计谋识破率↓:别人对该武将实行计谋时成功率的减少量,参看“计谋成功率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
    ★一般(非特技)暴击率↑:所谓非特技暴击是指在不满足特技暴击的条件下所发生的暴击。满足特技暴击的条件时会100%暴击,而不满足条件时只有一定小概率发生暴击,这里改的就是这个概率的增加量。修改后的暴击率=原暴击概率+(攻击者)非特技暴击率↑-(目标)非特技防暴率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;
    ★一般(非特技)防暴率↓:别人对该武将进行攻击时非特技暴击概率的减少量,参看“非特技暴击率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
    ★螺旋突混乱率↑:武将在发动战法“螺旋突”时致使目标混乱的概率增加量。这里修改的是未发生暴击时的混乱概率,发生暴击时应该是必混乱的。修改后的混乱率=原混乱率(默认30%)+(攻击者)混乱率↑-(目标)防混乱率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;
    ★螺旋突防混乱率↓:别人对该武将发动战法“螺旋突”时混乱概率的减少量,参看“螺旋突混乱率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
    ★攻击支援率↑:进行攻击支援的概率增量。修改后的支援率=原支援概率+(攻击者)支援率↑+(援助者)支援率↑。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;
    ★骑兵战法强制单挑率↑:发动骑兵战法或者别被人发动骑兵战法时导致单挑的概率增量。骑兵战法成功后发动单挑有一定的前提限制(参看3.2游戏规则设置中“骑兵战法必可能单挑补丁”),这里修改的是在满足前提限制的条件下发生单挑的概率增量。修改后的单挑率=原单挑率+(攻击者)单挑率↑+(目标)单挑率↑。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;
    ★骑兵战法突死率↑:发动骑兵战法时突死目标的概率增量。修改后的突死率=原突死率+(攻击者)突死率↑。一个部队中有多个武将时,取主将的增加量;
    ★爆药防晕率↓:点燃业火种时有一定概率(50%)致使周围部队混乱。修改后部队混乱概率=原爆乱率(50)-防晕率↑。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
    ★火船防晕率↓:点燃火船时有一定概率(25%)致使周围部队混乱。修改后部队混乱概率=原爆乱率(25)-防晕率↑。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
    ★特技概率(连战、急袭、强袭、不屈、金刚、猛者)↑:拥有这些特技的武将在战斗时有一定概率(50%)出现特技效果。修改后的概率=原概率(50)+特技概率↑;
    ★技术概率(矢盾、大盾)↑:研究了这些技术后在战斗时有一定概率(30%)出技术效果。修改后的概率=原概率(30)+技术概率↑;
    ★防混乱概率↑:1.3士兵数少(<1000)时有一定概率自动混乱:P=(1-P1)*(1-P2),P1=min(max(10, 士兵数*80/1000 + 10), 90)<rand(100), P2=(统率/5+20)<rand(100),修改后:P=(1-(P1+x))*(1-(P2+x)),其中为x修改器中的防混乱概率↑。


    3.1.2 单挑方面
    ★秒杀概率↑:武将在单挑时秒杀对方概率增量。这里修改的是在可秒杀对方的前提下的秒杀概率。修改后的秒杀率=原秒杀率+(可秒杀者)秒杀率↑-(可能被秒杀者)防秒概率率↓;
    ★防秒概率↓:参看“秒杀概率↑”的说明;
    ★单挑应答率↑:请求单挑时应答的概率增量。修改后的应答率=原应答率+(请求者)应答率↑+(被请求者)应答率↑;
    ★附加武力↑:单挑时的附加隐藏武力。原有特殊武将的隐藏武力保持不变,如果再次设定,效果叠加。比如这里设定吕布附加武力8,则吕布单挑时实际武力=100+10+8=118;
    ★集气速度:单挑时的斗志上升的速度,可做任意倍数的设定.


    3.2 游戏规则修改
    游戏规则修改中的设置是针对全局的,主要包括内政速度的调整及其它一些补丁,具体如下:
    ★特技数据:提供典型特技的各种硬编码数据的修改,包括概率、条件等;
    ★忽略地图距离:该补丁改变修改距离的计算代码,使得地图距离总为0,从而在执行武将移动、人员登用等指令时可省去移动耗时。嫌游戏节奏慢的朋友可考虑;
    ★骑兵战法必可能单挑:该补丁使得骑兵战法成功时必定会计算单挑的概率。应用此补丁后,原本根本不可能单挑的情况现在也有可能单挑了,因此建议给一些文官设置骑兵战法强制单挑的负概率;
    ★内政速度:目前提供兵装生产速度、设施开发速度、巡查速度、征兵速度、训练速度的调整,速度系数小于1则变慢,大于1则变快,可根据自己的期望节奏作修改。
    ★守兵不自动减少:设施被围时守兵不会自动减少。但如果有火,则仍会被火烧死一些;
    ★行动点数不耗费:军团的行动P只会增加不会消耗,最终必然为255。
    ★亢奋特技的参数:指定自定义特技亢奋的参数。
    ★其他数据:螺旋突混乱概率及爆击的威力等。


【四、操作说明及示例】
    4.1、筛选与查找
修改器提供“显示筛选”和“选择筛选”。前者设定在列表中显示的项目应满足的条件,后者设定要选中的项目应满足的条件;


    4.2、多项修改
可在列表框中选择多项,再在右键菜单或主菜单中执行“修改所选”命令。修改数据时,仅有变绿色的项目才会被保存;


    4.3、修改器启动、游戏启动、引擎启动与数据设置的顺序
游戏启动与修改器的启动顺序分两种情况:
A. 先启动游戏
若游戏已经启动,打开修改器后可按随意顺序操作:可先启动修改引擎再设置或载入数据,也可先设置或载入数据然后再启动修改引擎;
B. 先启动修改器
如果修改器先启动了,而游戏尚未运行,那么只能进行数据的设置及载入、保存等操作,此时设置的但部分数据在运行游戏并启动了修改引擎后会生效,但游戏规则设置中的“忽略地图距离”、“骑兵战法必可能单挑补丁”、“螺旋突混乱概率”必须等到游戏运行后再次设置或者再次载入才会生效。


    4.4 操作示例:为五虎将添加“威风”特技
A. 运行游戏;
B. 等到进入游戏的操作界面(指载入了进度或者开始了游戏之后),启动san11me;
C. 切换到“武将额外参数修改”页面,在列表中对武力列进行排序;
D. 按住Ctrl键选中五虎将,执行菜单命令“修改所选”;
E. 在对话框中勾选“威风”,确认;
F. 很重要的一步:执行菜单命令“启动修改引擎”;
G. 可关闭san11me.


【五、FAQs】
    5.1 改了集气速度之后,感觉对方的集气速度也加快了,是否修改器的bug?
    此非修改器的bug,游戏中的设定貌似向电脑发动必杀时,其斗志会暴涨。


    5.2 数据设定修改多大比较合理?
    一般来讲,如果没有把握的话,将修改的数值控制在原数值的5%范围内不会带来太大的影响;如果有把握的话可做全面调整。
平衡性修改示例一:如果增加战法成功率30%,那么实战成功率基本100%;为保持平衡,不至于太妖怪,可降低其战法抵挡率:-30%,即攻击别人时一定成功,而被别人攻击时也一定成功;
平衡性修改示例二:修改征兵速度为3,那么相应的兵装生产速度、训练速度、巡查速度等也应该考虑作调整,否则可能出现电脑一大堆剑兵跑出来,或者经常气力不足、都市治安极低等现象,具体的调整数值应该在实测中得到。
总之,要想把数据改差很容易,随便改一项可能就出来一大堆问题;而要想把数据改好则不那么容易。




【六、Revision history】
8.2更新
移植支持San11 TC 1.0


7.24更新
修正无法设置防混乱概率的bug;
修正导致跳出的一个bug.


7.23更新(未测试)
修正非法部队可能导致退出的bug;
增加爆药混乱概率的修改;
增加火船混乱概率的修改;
增加士兵数少时自动混乱概率的修改(见注);
移植到日文版1.3(不再支持1.2、1.1及1.0,1.2版请用5.4更新,1.1版请用4.28更新,1.0版请用4.9更新)


注:自动混乱为1.3版新增特性,前提士兵数<1000,概率可表示成:
P=(1-P1)*(1-P2)
P1=min(max(10, 士兵数*80/1000 + 10), 90) %
P2=(统率/5+20)%
修改器修改的并非直接的P,而是修改的P1和P2:
P=(1-(P1+x))*(1-(P2+x)),其中为x修改器中的防混乱概率。




5.4更新


17:40更新
更正爆击系数和心攻比例系数无法设定的bug.


更正内政设施开发速度设定无效的bug;
适当提高了亢奋的概率,并提供公式参数的修改。默认公式:亢奋概率=(120+部队气力-亢奋次数*15)/4。


5.3更新
23:50更新
更正排序时按照1.1版地址读数据的错误;
增加繁体版本。


22:00更新
更正规则设置中列表显示数据错误(每次都忘改这个,)


移植到1.2版(不再支持1.1、1.0版本,1.1版请用4.28更新,1.0版请用4.9更新);
个人设定中增加更多的战斗细节概率调整。




4.28更新
更正4.19界面数据设置对应错误的bug;
增加爆击威力的修改;
增加部分特技数据的修改.




4.19更新
武将显示数据中增加势力、军团、相性等数据项(武将、势力、军团、都市等数据格式直接参考van修改器);
增加吃粮速度的调整,包括驻兵和部队。>1.0则强调粮食重要性;<1.0则相反;
增加战斗攻击力的调整。个人的感觉是1.1版本攻击过高了些,5000兵力两下就没了;
增加守兵不会自动减少补丁;
增加行动点不消耗补丁(近似于锁定,打开补丁则原本设定的行动点数限制全废了,请自行斟酌使用);
开放武将能力超过100后经验值不再继续增长补丁(配合van去能力限制补丁)。
测试:增加一自定义特技“亢奋”。亢奋:一个回合内部队有一定概率获得继续行动的机会(可能不只一次),概率=部队气力/4.  


可能的问题:
开启行动点数不消耗补丁后,载入存档时可能不会读取存档中的行动点数而维持当前显示数值;
开启能力不增长补丁后,载入时可能不会读取存档中的能力经验值而维持当前数值。


解决办法:
载入存档前先关闭相应补丁,载入后再打开。




4.12更新
修正界面快捷设置中的小问题;
改了一下界面,更接近以前的修改器;
提供繁体版本,可供繁体系统的朋友使用(我没有繁体系统,因此未作过测试,只是将界面文字内码转换了一下)。




4.11更新
支持日文版1.1(为保持修改引擎的最小,不再支持1.0版本,玩1.0的请用以前的更新)
感谢免CD补丁的提供者,方便了调试
感谢van的修改器,方便了数据的分析和定位


4.9更新
开放单挑隐藏武力的修改(原有特殊武将的隐藏武力保持不变,如果再次设定的话,效果叠加);
开放骑兵突死概率的调整(关闭战死选项时设定无效,另外未对多个人的部队测试,应该只对主将设定有效);
允许输入负概率。


4.3更新
加入去掉骑兵战法单挑的前提限制补丁。


4.4更新
增加兵装生产速度的调整(仅限于基本兵装);
增加单挑应答概率的调整(如果要想成功,尽量将此数值改大一些。应答的具体条件尚未分析清楚,还有待van的精准攻略);
(此版本rule设置文件与以前版本不兼容)。
下载地址

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