大家都说这一代内政过于简单,我觉得中间还是有些技巧的,特别是正儿八经的种田发家、不想炒军粮的玩家,更要讲究建筑布局,因为这直接影响到你的城市收入。
关于内政人手委派上就不多说了,原则大家都知道,不要最好,只要够用,派3个政100的和三个政80的效果没什么两样,只要不多花时间就行。我想说的是布局。
这一代的城市都有建筑上限,扣出城市必建的兵舍、锻冶、廊舍3块空地之后,一般的城市还剩十几块空地。一般来说这些空地都不在一起,而是分散在两个地方,一般是一边5~6块,一边7~9块。如果是9块空地,我一般造一个造币(或谷仓),剩下的全造市场(农田)。大家可能要问了,这样造的话不是有几个市场挨不着造币吗?
事实正是如此,你根本就不必让所有的市场都挨着造币。我们可以算一下,如果你围着造币造6个市场,每个增加0.5的收入,你就相当于有了9个市场,剩下的2块空地再造2个市场,合起来一共有11个市场。假如你造了2个造币,那么7个市场*1.5=10.5个市场,哪一个更划算呢?更别提建造消耗的时间了。
同理,8块空地时更加不应该造2个造币,而是应该找出有6个相邻建造空间的地方造1个造币,剩下的全造成市场,只有这样才能收入更多。兵舍之类的建筑必须建在造币不能影响的空间里,没用的建筑例(如造船)尽量别建。
如果时10块空地的话同样只需要1个造币,我们可以算一下1个造币和2个造币有什么不同:
1个造币:6*1.5+3=12
2个造币:8*1.5=12
哈哈,结果是完全一样的!
也就是说,小于等于10的地方造一个能影响6个空间的造币就可以了,大于10的地方造2个才划算。
好了,以上就是我玩《三国志11》的一点心得,祝大家玩的愉快,同时向不炒军粮的玩家致敬!