《三国志11 》的单挑系统将是超越历代的最强者,如果说以前的单挑只是战争胜利的一个辅助手段,那么本作的单挑首次赋予了其系统化工程的概念。这个系统是本作最大的特点和卖点所在,我将在此进行重点介绍:
A :首次实现了全 3D 化战斗表现:在此基础上实现了对武将个性刻画的表现度。本作中武将的全部造型,包括体貌特征、服饰、武器、座骑都将按照我们熟悉的三国历史沿革来绘制,特别是对著名武将,进行了重点绘制,加上对画面的水墨色彩处理,更有三国古风的魅力所在。
B :多人单挑成为可能:在本作中,可以出现复数武将 VS 复数武将的新形态单挑局面。诸如历史上著名的“三英战吕布”的精彩场面将得以再现。特别是复数武将并肩作战,可以说是本作单挑的重要部分。这样,哪怕玩家出阵的武将不如对方武将,即使陷入败势的危机中,只要同部队中有义气相投的兄弟们,就有逆转的可能。这个将由本作的“武将交替”选项来得到实现。只要参加单挑的武将所在的部队配置有副将的话,在局势不妙的时候,就可以选择让副将出来救援。当然,义兄弟或夫妇等关系很好的武将很容易就会来,而关系不好的武将一般前来救援的概率很小。
C :多种要素影响单挑效果:和以前单挑的以武力为参考指标的标准不同,在本作中,名马、剑、长柄武器、暗器、弓箭、其他等各种装备都将影响单挑结果。将如果装备了“弓箭”系列的装备,能提高一击必杀的概率,还能使用“先发弓箭”。弓箭的出现将极大的体现黄忠、太史慈等神射手的一击必杀的魅力。 [技术、美工:秀岐编辑、文字:浪子韩柏记者、翻译:小乖小萌]
D :自由的单挑控制流程:从进入单挑系统后,从普通模式开始。各武将根据设定好的“行动策略”自动展开单挑。“行动策略”有以下 4 种:
行动策略
效果
攻击重视
攻击力↑,防御力↓,斗志上升↓,极限:连续攻击
防御重视
攻击力↓,防御力↑,斗志上升→,极限:破坏无效
斗志重视
攻击力→,防御力→,斗志上升↑,极限:斗志 +100
一击重视
概率很低,但是可以随机发动强力攻击。
玩家可以随意切换行动策略。每个“行动策略”都有其专用的极限效果。如果连续使用 1 个行动策略,偶尔能发动少见的极限和固有的效果。如果有交替武将的话,还可以进行“交替”,斗志上升到 100 后,装备有暗器或弓箭,就可能出现“必杀按键”。
在普通模式下,不论哪方武将,只要按下必杀按键,即进入必杀模式。在必杀模式下,按下必杀模式的武将可以使用“一击必杀”命令。如果斗志达到最大的 300 时,必杀命令根据斗志的量会出现以下多种效果。 [技术、美工:秀岐编辑、文字:浪子韩柏记者、翻译:小乖小萌]
必杀命令
必须斗志
效果
必杀技
100
给予对手强力攻击
气势
100
攻击力上升
坚守
100
防御力上升
逃跑
100
从单挑中逃脱
急所
200
给予对手强力攻击 + 负伤
无双
300
给予对手极强攻击 + 消除对手的效果
暗器
——
给予对手略强的攻击。消除对手的效果
假退却
——
给予对手略强的攻击。使其负伤
注:“暗器”“假退却”不需要斗志量,但是没有必须的装备也是无法成功的。
综合上面四大要素,我们可以看到,本作的单挑地区是非常丰富和赋有乐趣了,加上全 3D 的表现,从相视叫阵、互通姓名、到对冲交手以及近身单挑的全过程将都得淋漓尽致的了体现,并陪以多角度、多视角的场景展示,我们完全有理由相信,本作的单挑将成为玩家无限展望和期待的最吸引玩家的卖点。
再次升华的舌战系统:
本作的舌战系统是在十代的基础上丰富和提升的,也是本作的重点之一。但是作战规则却有很大的改变。其最大特点是“突然激愤”,以增加舌战中的变数。
首先,辩论者以话题、话术的持久牌相互交涉, 1 轮回决定胜负。一直到心理指数为 0 结束。积存怒气进入激愤状态后,有逆转局面的可能。普通攻击话题牌分(“故事”、“道理”、“时机”ד大”“中”“小”)共 9 种,有特殊效果的话术牌有:(“无视”“大喝”“诡辩”“蛮横”“镇静”)等 5 种。话术根据武将的不同其所持有的种类也不同,无该种话术就不会出现此话牌。每轮的胜负由以下的规则决定
1 . 符合现在话题的话题牌比其他话题强。
2 . 同种话题的时候,强度则按大 > 中 > 小的顺序。
3 . 特殊牌的强度是按照无视 > 大喝 > 诡辩 > 话题牌 > 镇静 > 蛮横的顺序。
在轮回胜负中胜的一方可以给予对手破坏和特殊效果。而且在下一轮可以先攻,话题是也以胜方的话题为主。负方则会增加怒气积存。受到破坏时会减少心理指数,心理指数为 0 时,则为彻底失败。怒气积存到最高值时,则进入“激愤状态”。在激愤状态下,根据武将的性格会施展出以下特殊的攻击。
A :“小心”武将→絮叨的申斥,将现在手上有的话题牌一下子全部发出,给与大损坏。(对手在那期间没有防护)
B :“刚胆”武将→无视随手的出言。持续数轮回的激愤状态,这期间对手的一切攻击都无效。(但是只有“无视”和“大喝”会失败)
C :“冷静”武将→激烈的怒吼。持续数轮回的激愤状态,这期间的攻击力提升 2 倍,而且可以无数次使用“再考”。也可以封住对手的话术。
D :“猪突”武将→大爆发。瞬间给予特大的破坏。
但是,在激愤时如果对手的牌中有“镇静”牌,就可以化解激愤,使其无效化。如果对手有“蛮横”牌,则对手可以反激愤(蛮不讲理的发脾气)。一发逆转的要素是根据使用情况,所以要看好怒气积存的具体情况进行选择。