《三国志11》单挑攻略之“反应间隙”
单挑指令大致的相克关系是:攻击克斗志;防御克攻击;斗志克防御。当电脑使用斗志重视的时候,你使用攻击重视,电脑几乎没有还手的机会。反之亦然。这点以前有玩家的攻略似乎已经说过了。
这里我要提出一个(我看过的)所有单挑攻略都没有提到过一个概念,即“反应间隙”。这个名称是我取的,游戏中应该有起这个作用的隐藏参数。
角色连续两个单挑动作之间的空隙,即反应间隙。反应间隙对单挑过程的影响是关键性的。角色的武力越高,其反应间隙越小,在同样的时段内,能够做出更多的动作。比如,吕布的反应间隙是1,刘禅的可能就是10(假想,纯粹靠肉眼观察,无技术支持)。在这样的差距下,上面的各种重视相克理论是起不了太大作用的,因为吕布出完十招,刘禅都出不了一招,且不说两人的攻击力差距之大。
如果角色武力有差距,但是不是特别BT,比如70+ VS 90+,这个时候,除了善用相克之外,反应间隙的应用也很重要。如果你的角色跟电脑所用的重视相同,则可能是这样的情况:在某一时段内,电脑能够出9招。而在同一时段,我们的角色只能出7招。如图示:
电脑|---|---|---|---|---|---|---|---|
我们|----|----|----|----|----|----|
电脑第2、3、4、7、8招以后,都是我们反击的好机会,因为我们的反应间隙已结束,而电脑的反应间隙刚刚开始。需要说明的是,上面这个图,只是让大家直观的了解反应间隙的概念,实际情况要复杂很多,比如,格挡、爆气、闪避等动作之后,反应间隙会相应延长。
另外,反应间隙还有一个重要的作用,也是最有意义的作用,即配合“一击重视”这个指令的应用。很多新手认为一击重视这个指令很废,凡是用这个指令铁定让电脑白打,其实这是没有把握使用时机的缘故。“一击重视”只能在对手的一个长时间反应间隙刚开始而自己的反应间隙将要结束时发挥作用。由于技术限制,现阶段本人只能靠肉眼观察。一般对手爆气、被连续打击、刚刚发过必杀、连击结束等等情况下,都有长时间的反应间隙,这时候不妨大胆的试试一击重视,爆效果的概率很高。在单挑双方武力差距很大的情况下,由于弱者方反应间隙过长,而强者方反应间隙很短,这时强者方锁定一击重视,可以连续爆效果,迅速解决对手。这招抓高智副将必用。另外,第一回合刚开始时使用一击重视,也有较大的机会爆效果。只要理解了反应间隙这个概念,再去应用一击重视这个指令,就不会觉得废了。