War in the Pacific: Struggle Against Japan 1941-45是由Matrix Games 负责发行的一款回合制战棋游戏,游戏非常讲究策略,他是以《非凡的勇敢》引擎为基础(Uncommon Valor,由Matrix Game和2by3 Game两家公司联合制作的战略模拟类游戏,专注于南太平洋战场)。
游戏虽然已经全部汉化了,但是玩起来还是会让人有点不知道如何下手,新手指南这方面做的却是不怎么样,但是如果你真正了解了这款游戏,上手之后玩起来还是比较轻松的。
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这款游戏涉及范围巨大,包括了成千上万的舰船和飞机,它们都是以真实原型的比率设计的,游戏的一个回合包括7个阶段,玩家可以选择继续战斗或随时停止.MatrixGame是老牌的战略游戏开发公司,旗下发布过十几款优秀的战争模拟策略游戏,另一家合作公司2by3Game很有意思,是由3个战略游戏狂人联合成立,目标是做最专业的二战游戏(这也是公司名里“2”的来源,so world war 2by 3 guys, haha),而且他们的确做到了。
与前作相比,War in thePacific(下简称WITP)获得了巨大的突破,在UV的基础上将战场扩展到东自阿拉斯加、旧金山,西达印度卡拉奇,北至苏联伊尔库兹克,南界澳洲塔斯马尼亚和新西兰南岛的巨大空间。最大的改进在于引入了生产系统,日方玩家可以在一定程度上自行调整工业、造舰、飞机研究和制造,与倭人的《提督》系列相比,最大限度的仿真是本作的特色。
Windows 98SE / ME / 2000 / XP
Pentium II 600 Mhz CPU (rec. 800Mhz)
DirectX 8
128 MB RAM (rec. 256 MB)
Direct X compatible Soundcard
8MB Video Graphics Card 16 BIT Color
8x CD-ROM
900MB free Hard Disc space
140.5M / 09-05
76.4M / 03-25
55M / 06-05
237.9M / 04-13
900.9M / 03-02
96.2M / 07-06
311.2M / 07-06
335M / 07-06
200M / 07-06
413.8M / 07-06
484.7M / 09-27
165.4M / 09-05
353.9M / 06-05
131.8M / 04-13
195.6M / 03-03
45.6M / 09-08
665.2M / 07-06
2.84G / 07-06
93M / 07-06
338.3M / 07-06
1.38G / 07-26
488.3M / 07-16
109.8M / 06-03
142M / 01-08
1.2M / 11-23
548.8M / 04-13
1.6M / 04-13
1.48G / 03-18
646.6M / 03-03
133.7M / 03-03
110.5M / 09-05
33.4M / 09-05
325.8M / 08-12
60M / 04-29
254M / 04-25
659M / 04-23
1M / 12-26
253.4M / 12-08
253M / 12-08
1.19G / 11-16
369M / 09-22
181.5M / 09-22
201.2M / 09-05
488.3M / 07-16
248.9M / 12-08
248.9M / 12-08
100.6M / 03-06
148.9M / 03-06
1.12G / 07-06
1.25G / 07-06
1.76G / 09-22
1.92G / 04-17
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201.5M / 04-13
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94.3M / 07-06
2.48G / 07-06
7.63G / 07-06
1M / 07-06
778.1M / 07-06
561.8M / 07-11
72M / 07-06
548.7M / 07-06
1.00G / 07-06
9.13G / 07-06
126.2M / 07-06
72M / 07-06
105.1M / 07-06
132M / 07-06
132M / 07-06