《信长之野望:天翔记》是《信长之野望》系列历史模拟策略游戏中比较特殊的一部,不仅是DOS平台上的最后一代,同时也首次推出了“威力加强版”。本作开辟了一条气势磅礴、沉郁凝重的道路,但可惜它的很多独有特色并没有被以后的作品所继承。
《信长之野望:天翔记》一方面改革了战争系统,虽然设计了多达214座城池,但每场战争都牵涉到最多五座城池,顺利的话几十仗便可统一天下;第二,它完善了军团制度,部下委任将不是以国、以城,而是以任意大小地域为单位来完成,使得游戏后期可以委任几个军团平推敌人;第三,它设计了独特的教育系统,使得游戏者到了后期还有育成良将的指令可以执行,扩大了战略游戏游戏性的覆盖范围。此外人物头像大多经过重新绘制,使性格更为突出,色彩也更为协调,片头片尾的设计非常经美,动画虽不多,但却很好地烘托了史剧气氛。
在《信长之野望:天翔记》中有300多座城池,大名也非常多,统一速度被大幅拖慢。不过天翔记中的战争方式对此有所改善。天翔记中出征时,战场上往往包括目标城市、出兵城市和许多相邻城市,在30个回合中,可以攻打地图范围内的任何一座城,范围内的其他大名会在出兵时决定自己的立场,甚至左右战局!人物方面,天翔记与前作不大相同。除了增加武将数量,参数和技能也大幅增加,而且武将能力可以通过学习培养,但也因此导致大部分武将难以给人留下深刻印象。最后一个值得一提的内容是——军团制。由于武将与城池数量的增加,玩家管理难以全盘掌握,尽管游戏AI十分糟糕,但合理利用可以是统一进程稍稍简化。
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