红色警戒3世界大战序列号:222V-D252-2N22-8D9N
红色警戒3世界大战的另外一个名字叫做《轴心国与同盟军》,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。
游戏自由度很高,玩家可以随意改写2战中任何一场战争的胜败关系。
战役模式 玩家可以选择轴心或同盟2个阵营 去体验一下2战中很多的经典的战役 甚至可以颠覆历史
2战模拟 这个模式下玩家可以选择德 日 英 美 苏 五个国家中的任意一个 以战棋策略的玩法来征服全世界 占领任意敌对阵营2个国家的首都就赢了。
操作系统:Windows® 98/SE/Me/2000/XP
处理器r: Pentium® III 1.5 GHz
256 MB RAM内存
硬盘空间: 1.4 GB 空余
CD-ROM驱动器: 8倍速或更快
显卡: 64 MB Windows 98/SE/Me/2000/XP-兼容 SVGA with Hardware T&L video card*
声卡 Windows 98/SE/Me/2000/XP -兼容声卡
DirectX 9.0c (包含)或更高版本
Modem: 56 kbps/Cable/DSL modem
在游戏中按回车键即可输入秘籍,之后再按一下回车键就行了。
enigma 关闭战争迷雾
fieldpromotion # #为数字(不带数字代表加100经验)
swissbank 99999 加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100)
isurreder 即刻战胜敌人
rosierieter 所有建造瞬间完成
veday 立即胜利(相当于跳关)
下面的基本作战原则和技巧的目的是让您以韦诺战场老兵的身份来开始您的生涯。其中提到的具体的小例子大致是来自于战役“即位者”。
不要浪费您的单位不要让受伤的单位去送死。一旦一个单位失去了一半以上的生命值(HP),您就应该认真考虑把他撤退到安全地点。然后或者把他驻扎在村庄里治疗,或者让治疗者(比如精灵萨满或者人类白袍法师)来治疗他。治疗者们是非常有用的!
这时基于实用主义的原因:一个受重伤的单位不能守住据点,也不能杀死敌人。在攻击或者反击中,他非常有可能会死掉。更进一步,如果让单位送死,所有他获得的经验值就消失了。重新招募一个单位来代替可能是不切实际的,因为战斗时您的领袖可能不在主楼,或者资金可能不够。即使您能够招募一个替代单位,他通常也将远离战斗前线。所以,不要浪费您的单位。呆在敌人到不了的地方
您该如何保护受伤的单位?最好是让他们呆在敌人到不了的地方。敌人接近不了他们就不能攻击他们。下一个关于“控制区域”的部分将告诉您怎样限制敌人的移动。
在“行动”菜单里,您可以选择“显示敌方移动范围”来高亮所有对手能到达的区域。这个命令考虑了您的控制区域的影响。这样您就可以检查并确保您在战线后方的濒死单位因为敌人无法接近而确实无法被攻击到。
两军相接时,您肯定想先发制人。所以您可以试着在结束回合时,让您的单位停留在敌军部队的打击范围以外。对手不能攻击您,但是非常可能进入您的打击范围。
通过控制区域进行防御
每个1级或1级以上的单位都会在他周围的6个格子中维持一个控制区域。这意味着当敌人移动到这6个格子中的任何一个时,就被迫停下来,并结束其移动阶段(只有拥有少见的“游击”能力的单位才能忽略控制区域的影响)。
由于控制区域的存在,敌人不能从两个位置按照南北方向或对角线方向对齐的,中间正好隔1或者2格的单位中穿过。通过组合成对的这样的单位,排成一条常常的人墙或者在不同的方向使用,您就可以不让敌人靠近阵形后面的负伤单位。他必须先打败组成控制区域的单位。如果敌人几乎不能接近某个单位的话,甚至这仅仅一个单位都能为他背后的一小块区域提供保护。
维持防守阵形
将许多单位排成一条线,两两紧邻,或者最多留一个格子,这就能形成一条相当牢固的防线。注意,因为韦诺是六角战旗游戏,所以东西方向的“直线”并不是直线,而是锯齿曲线。南北向上的线和对角线才是“真正的”直线。
如果敌人只从防线的一个方向进攻,您的任何一个单位最多只会受到对方两个单位的同时攻击。一般来说,一个没有特别弱点的健康单位可以承受两个与他同级或更低等级的敌军普通单位的攻击,而不会被杀死。
不幸的是,您的防线经常不得不弯曲而形成尖角,或者受到地形限制而不能排成直线。在折点的单位可能会同时受到3个敌人的攻击。这种情况在太短的防线的两端也会发生。应该使用具有高生命值且能够适应地形或者对敌方攻击抗性高的单位来把守这些薄弱点。这种位置的单位最有可能被杀掉,所以在此应该使用没有或者只有很少经验值(XP)的单位。
把部队列成直线也可以有效地避免单个单位被对方包围。由于控制区域的存在,一个单位在前后各有一个敌人时就会被陷住。
轮换您的部队
当前线有单位严重受伤时,您可以把他安全地转移到防线后面。为了保持防线,您大有可能需要用一个后备单位来顶替他的位置。所以应该随时保持两三个单位在防线后面备用。如果您有带治疗技能的单位,二线的受伤单位很快就能恢复。注意,您的单位能穿越被己方部队占据的格子。
利用地形
尽量把您的部队布置于防御高的格子内,而让敌人处于防御低的格子内。这样一来,敌人的反击造成伤害的几率会小一些。
例如,您可以把精灵单位刚好放置在森林边上,这样进攻的兽人就必须站在草地上,而您的精灵则享受着森林地形的高防御。
进攻与选择目标
前进和攻击无疑是取得胜利的征途上中最有意思的部分。在您的前进道路上杀死或着削弱敌人,并将战线向前推移。但敌人在自己的回合会反击,因此情况会变得棘手。
通常,您会派出几个单位去干掉对方的一个单位,但是这些单位是您的防线的一部分,而这条防线现在部分地被破坏了。如果您在下一个敌方单位的攻击范围外,这可能没有关系。但也可能您只是成功地削弱了对方的一个强壮的单位,而没有能干掉他。于是在下一个回合他就会反击。也许一位骑手就可以打出致命一击。
先发制人是有优势的,因为这样您就可以选择面对哪些敌方单位。利用敌人的弱点:例如,用远程攻击对付没有远程武器的敌人,利用骑手容易受到穿刺攻击的弱点。记住敌人在下回合会还击,所以您可能也有会被敌人利用的弱点。
例如,骑手可以很好地对抗兽人步兵和巨魔幼崽,因为他们对利刃和冲击有抗性。但是他们面对兽人弓箭手或者地精长矛兵时有可能会很快就死掉。
通常来说,如果您确定能杀死(或者几乎能杀死)对方时,这样做是划算的。如果您不确定是否能够在一回合内消灭敌人,那就要么确定您的单位能够撑过对方的反击,要么确定您愿意放弃该单位。为了能够在下回合承受住敌人的打击,在本回合选择会让对方输出较少伤害的射程通常是明智的,而不是选择会对敌人输出最大伤害期望值的射程。
特别地,如果对方没有远程攻击,您应该使用远程武器。电脑默认的武器选择仅仅考虑了您所能输出的最大伤害,所以使用默认武器经常会使您的单位受到不必要的伤害。
时段
记住,守序单位,比如人类,在昼间能更好地战斗,而混乱单位,比如兽人和亡灵,在夜间能更好地战斗。理想状况下您会希望在您的战斗力增强,而敌人战斗力减弱的时候首次接触他们。当敌人战斗能力增强时,通常稳固防线,并守住合适的防御阵地是值得的。当他们变弱的时段即将到来时,您就可以继续前进了。例如,精灵面对兽人晚上的猛攻,可以选择在森林里防守,等太阳升起后再前进。您甚至可以注意到计算机AI在白天会积极地组织他的兽人撤退。
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