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三国志6 (San Goku Shi VI)中文版

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三国志6下载
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  • 游戏语言:中文
  • 游戏大小:56.7M
  • 更新时间:2021-07-01
  • 发行时间:1998年5月2日
  • 游戏类型:
  • 游戏标签: 三国志
《三国志6》由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)系统为系列之后的变革打下了重要基础。[更多]
游戏介绍

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从第一代玩到第六代,第一代记得那时是软盘时代,好像是92年,个人最喜欢单挑模式,六和五代做得最好,六以后,其他人根本不和武力高的人单挑,真可谓英雄无用武之地。本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物与头像也重新举行了绘制。不过我以为《三国志Ⅵ》的人物头像与地图并没有什么特别值得歌颂的地方,除了画面到达16位色的高度以外,别的的特点也就不值得1提了。倒是本作的音乐虽没有5代那样精美,却也是能体现光荣公司不停精良完善的制作魄力气魄的。我对此中的几首美乐,如“浪花淘尽好汉”、“将军凯旋”等至今念念不忘。

游戏特色

在《三国志Ⅵ》中,野战与城战的观点又光复了,并且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代 传统的武将列传外,又增长了群雄年表、好汉追念的成果。议决群雄年表,玩家能回顾本身所下 过的下令,经历过的变乱。而好汉忆旧的成果更能使你在暴机之余,面对前尘往事而叹息万千。6代更贴近历史的年表成果在厥后的各代都有相沿,只是名称与情势差异。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代越发简化了,君主不必事事都身段力行,只要将俗务都交给得力的部属即可,算是本系列内里最不珍视内政的1代吧。 

攻城技巧

(一)叫主将以外的用猛进、移动到离你主营最近的城门外,稍微靠右或左一点,但不要被守城兵打到。三天之后,继续猛进、城门,方针是占领政厅,攻打的城门不是离你最近的城门,而是靠右或左的城门,除了主将外的将领集中打一个城门,这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵可以一直打城门不损兵。快的话,不到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅,这样就可以轻松取得胜利了!

(二)把几支军队移到城门口附近,但是城墙上敌军射不到;然后把我军一个智将设定为「挑拨、待命」敌军智能低的;再把我军猛将、兵多的设定为「城门、占领政厅、猛进」;一「执行」后,就会发现根本不需攻城,攻城还会损兵,只要用此法,就可以趁敌军冲出来的时候,"顺便"冲进去,这个城门就等于被打开了。另外平时攻击指定方针后再按一下下方[方针]的按钮,部队就会自动去做事了,在我众敌寡时根本也是一直按[执行]键就成了。

称帝的另类办法

1.如果你有玉玺 那就太好办不过了。 把主城移到前线城市,然后转移所有的兵力、武将不出几个月,敌对势力就打你去了,然后就把献帝掳掠走了,这时候你再问霸权武将就能称帝。不过注意:这样称帝不是接受禅让,就是说 别的势力接受的还是汉献帝的官爵~换言之你就是一个伪帝 。

2.要是没有的话,就把献帝的人德降低到30以下称公、20以下称王、0称帝 这个是禅让,不过可能在这个过程中你的很多武将会很不爽。

如何对付大国

如果它的国家(城市)纵线拉的很长的话,先切断主营和其他城市的连接,这样其他城市的军旗就垂下来了。 接下来打著些垂下军旗的城市它们就没有粮食士气就一直掉,掉到零你就获胜了!当有斗争时,开会可以,但方针尽量不要决定,最好先选择保留。比如决定继任人选,霸权方会提议选霸、发、征的人为继承人;而王佐派会选王佐一派为继承人。这时如果采纳某一方,另一方则会非常不满。所以最好随便做决定,还有称帝也不可作决定,但是像迁都、重建洛阳、盖帝都等没关系,大可放心。

个人评测

三国志6是我98年买电脑后玩的第一款电脑游戏,回想起当年一个个不眠之夜真让人感慨万千.记得当初还不会使用内码转换工具,看着那么多的乱码仍然玩的津津有味,地确是一款经典游戏。

游戏配置

操作体系:Windows 95/98/2000/ME/XP
CPU:Pentium 200MHz
内存32 MB RAM或更多
硬盘:200MB剩余空间
显卡:4 MB 显卡(16-bit color @ 640x480)

  • 三国志
三国志
(25)三国志
三国志11是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将角色扮演类更多>>

热门评论

最新评论

第 5 楼 江西省抚州市 网友 客人 发表于: 2013/10/22 17:57:58
叫主将以外的用猛进、移动到离你主营最近的城门外,稍微靠右或左一点,但不要被守城兵打到。三天之后,继续猛进、城门,方针是占领政厅,攻打的城门不是离你最近的城门,而是靠右或左的城门,除了主将外的将领集中打一个城门,这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵可以一直打城门不损兵。快的话,不到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅,这样就可以轻松取得胜利了!

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第 4 楼 河南省商丘市 网友 客人 发表于: 2013/8/8 17:57:48
《三国志Ⅵ》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过5次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志Ⅵ》就是他们尝试突破的“处女作”

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第 3 楼 广东省江门市新会区 网友 客人 发表于: 2013/8/9 17:57:40
增加了3个普通剧本和5个短剧本,增加了战术模拟模式、单挑模式、登陆宝物和历史事件回顾。在战术模拟模式中,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志Ⅸ》加强版的“磨练史话之章

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第 2 楼 浙江省温州市 网友 客人 发表于: 2013/9/19 17:57:28
而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧

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第 1 楼 湖北省十堰市 网友 客人 发表于: 2013/8/7 17:57:15
好玩的精典~整體上都很棒! 唯獨這忠誠度有點令人厭惡! 少掉了賞賜功能~感覺就有點差XD 當我方武將多時偶爾還會出現派系紛爭~未免真實過了頭= ='

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