Bazel builds应该在一个工作区内运行,这个工作区应该包括源代码和build输出目录的符号链接(eg: bazel-bin、bazel-out)。工作区目录的位置是可以随意,但工作区的根目录必须包含一个名为WORKSPACE的工作区配置文件,工作区配置文件可以是一个空文件,也可以包含引用外部构建输出所需的依赖关系。在一个工作区内,可以根据需求共享多个项目。
操作步骤如下:1、先把WIN7镜像下载到硬盘里,然后在除C盘以外的盘或者U盘根目录里新建一个GHO文件夹,在D盘根目录下建一个GHO文件夹,然后把WIN7镜像用UltarISO或者WinRAR解压释放到GHO文件夹中。
1、高级构建描述语言:项目是使用一种叫BUILD的语言来描述的,它是一种简洁的文本语言,它把一个项目视为一个集合,这个集合由一些互相关联的库、二进制文件和测试用例组成。相反,像Make这样的工具,需要去描述每个文件如何调用编译器。
2、多平台支持:同一套工具和相同的BUILD文件可以用来为不同的体系结构构建软件,甚至是不同的平台。在Google,Bazel被同时用在数据中心系统中的服务器应用和手机端的移动应用上。
3、多语言支持:目前Bazel默认支持Java、Objective-C和C++,但可以被扩展到其他任何变成语言。
4、可重复性:在BUILD文件中,每个库、测试用例和二进制文件都需要明确指定它们的依赖关系。当一个源码文件被修改时,Bazel凭这些依赖来判断哪些部分需要重新构建,以及哪些任务可以并行进行。这意味着所有构建都是增量的,并且相同构建总是产生一样的结果。
5、可伸缩性:Bazel可以处理大型项目;在Google,一个服务器软件有十万行代码是很常见的,在什么都不改的前提下重新构建这样一个项目,大概只需要200毫秒。
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