ArtMoney游戏内存修改器v7.43免费注册版是一款可以修改游戏内存的工具,通过修改内存达到修改游戏内的数据的目的,让你轻松玩游戏,需要的玩家不要错过。
ArtMoney是一款游戏作弊程序,你可以使用所有的游戏。 ArtMoney可以使一个麻烦的游戏更容易赢得帮助你找到内存地址在哪里(如金额)所需的数量位于这样你就可以改变量。该程序发现的基础上设置的输入参数的十六进制地址,并打印这些地址与相应的值。例如,如果你的角色有1,431美元,ArtMoney搜寻并显示包含1431的所有值的内存地址。当然,可以有数百个简单的搜索后显示的内存地址,你将需要过滤这些地址。
7种不同的方法来搜索值(SE版5种方法),包括 - 精确值,序列的值,值的范围,未知值,编码值,结构搜索,由式搜索。
3种不同的方法来搜索指针,包括扫描仪指针到指针的结构达到5级(2级SE版)。我们建议只扫描静态和偶地址(用搜索“仅扫描静态地址”选项)。静态指标适用于所有计算机。
同一时间搜索12数据类型(两个字节顺序的18数据类型)。如果您扫描大当设置为“ALL”类型,然后ArtMoney自动检测数据类型。 ArtMoney的独特的扫描算法没有竞争者!特殊的数据类型为“整数3个字节”的游戏机,NES,SNESи索尼的Playstation模拟器。
ArtMoney采用多核心处理器(或多处理器系统)提供的内存扫描的最佳性能。如果你有一个双核处理器,ArtMoney可扫描高达2倍的速度。如果你有一个四核处理器,ArtMoney可以扫描多达4倍的速度!我们对浮法独特的扫描算法值高达2倍的速度,其他人扫描大计划!
定义了4种类型的舍入方法,它们是“舍入到最接近”(非标准方法),“轮下”(朝负无穷),“圆了”(向正无穷),“向零舍入”(截断)。
搜索文本和字符串。 ArtMoney自动检测文本编码!喜欢的英雄的名字,城市的名称,武器的名称或游戏脚本的字符串(搜索文本不可用在SE版)。
ArtMoney可以扫描内存,文件或文件夹。例如,您可以扫描一个游戏文件夹包含你的钱在游戏文件。你可以扫描磁盘,文件夹包含您的文本字符串或其他值(在文件夹中搜索不可用在SE版本)文件。
额外的过滤条件(>,<,<>,> =,<=)。例如,您可以使用过滤条件<>(不等于)来过滤不等于0的值。通过,你将减少搜索的总时间(不可用在SE版)。
汇编指令类型可在PRO /贵宾版。汇编语言是一种低级语言编程的计算机。它实现的编程一个特定的CPU架构所需的数字机器代码和其他常量的符号表示。每一个汇编指令通常由操作加上零个或多个操作数。您可以编辑汇编指令(不可用在SE版)。
ArtMoney支持正常和反向字节顺序。在世嘉,任天堂的GameCube,任天堂的Wii游戏机,世嘉土星和松下3DO的许多仿真器中使用反向字节顺序。
搜索选项“多重地址”。你可以只扫描偶数地址或地址“4的倍数”。此选项可以增加几倍搜索的速度。当你只扫描偶数地址找到值的概率几乎是90%的Windows 32位。当您扫描的地址只有“4的倍数”找到值的概率几乎是75%的Windows 32位。
搜索内存块。往往在游戏中(石头,木材,生活,装甲)资源都位于一个存储器块。扫描一个存储器块比整个游戏快得多,特别是当该值是未知的。只需选择从上下文菜单中选择“在此内存块搜索”命令,所有搜索参数将被应用到包含当前地址的内存块。
仿真器选项。 ArtMoney可以用模拟器地址(真正的游戏控制台的地址,而不是PC地址)工作。 ArtMoney的模拟器独特的功能没有竞争者!开始搜索,然后从列表中选择您的游戏系统和仿真器。现在,对于模拟器游戏ArtMoney表不依赖于仿真器的类型和版本,因为在这种情况下ArtMoney采用相对寻址。该表将始终工作。 ArtMoney支持模拟器指针(真正的游戏控制台指针)!
模块寻址。该项目工程里面选择的过程中加载模块的地址。它计算求和模块和地址里面的模块的起始地址的最后地址。游戏中可以在不同的地址后重启,每次加载模块。在模块的地址总是实际的。
内存块寻址。存储器块是由它的大小决定。该项目工程里面的内存块的地址。它可以计算和总结了内存块的起始地址和地址块内的最后一份施政报告。游戏中可以在不同的地址后重启,每次加载的内存块。在内存块的地址总是实际的。
搜索公式。最强大的搜索方法!你会发现任何编码值!例如,保存内存转储三次。你有对象的三种状态。这种状态是M1,M2,M3。美国货币供应量M1和M3有生命的一样吧。由式过滤器“(M 1 <> M2)和(M2 <> M3)和(M1 = M3)」。你有你的生活的地址。
结构搜索。的结构是复合型。它是由可以具有不同类型的变量。例如,英雄在游戏中的结构包含英雄属性 - 健康,经验,水平,能力,灵巧性和准确性。用户可以从打开的表自动生成的结构,也可以手动创建它。该结构可以包含变量(ArtMoney可以跳过未知属性的结构)之间的跳过的字节。搜索结构是一个简单的方法来打败DMA(如果你已经发现了一些有效的地址,现在他们是无效的)。搜索结构不可用在SE版。
保存和加载过程。你可以用它保存在一个游戏,如果游戏中有没有保存功能。局限性:不能重新启动该进程。它的工作原理只在一个级别大型游戏(不可用在SE版)。
ArtMoney可以工作在成千上万的地址不会使系统变慢。您可以设置多达6个特殊的热键为表中的每一个地址,它允许你更改这个地址从游戏的值,而无需切换控制,ArtMoney。
隐身模式。 ArtMoney消失在进程列表中,并从操作系统的Windows目录。有些游戏检测ArtMoney当你试图欺骗。启用隐形模式,游戏将无法检测到它。
特殊选项“使用自己的函数访问内存”。将它设置为绕过任何保护的内存。 ArtMoney会用自己的服务访问内存。使用它,如果ArtMoney不能打开一个进程或内存读取。
您可以将找到的地址。 “组展树”选项可以添加组树面板到主窗口。当您单击在组树中的组名,您将在表切换可见组。
4冻结类型。 “正常冻结”型是指 - 如果在游戏中ArtMoney值的变化而自动将其设置为输入值。 “可以增加”型意味着该值可以增加(变大),但不会减少。例如:玩家健康,我想要把它冻结,并允许它变得更而不是减少。 “可减少”类型允许的值,以成为更少,但不变得更。例如:玩家伤害,我想要把它冻结,并允许它变少,但不增加。 “从最小到最大”类型让您冻结输入最小值/最大值。因此该值可在任何时候(增加和减少)变化,但是决不会低于最低值,将不会超过最大值。
内置公式计算器。您可以在任何输入字段中输入您的数学公式。例如,输入2 +2 * 3精确搜索和ArtMoney将扫描8(这是公式的结果)。该公式可以包含基本的算术运算符和位运算符。算术运算符有+, - ,*,/,和MOD。 MOD运算符返回通过将其操作数得到的余数。按位运算符是AND,OR,XOR,NOT,SHL,SHR。括号确定顺序操作执行。你可以使用它的编码值。例如,“洛基”游戏采用异或健康值进行编码。如果你有100个保健站,搜索“100 XOR BAADBAAD”,然后选择“浮动4个字节”型。
工艺流程图。您可以查看所有内存块和所有模块。过程图显示尽可能多的色表。系统模块为绿线。共享模块是黄线。
内存编辑器有很多选择的任何需求。如果您使用“文件(S)”对象,然后选择“内存编辑器”转换为“文件编辑器”。有四种模式在移动存储器中。您可以更改视图并键入每个与当前单元格。您可以更改值的列数。
ArtMoney表(AMT文件)包含有关作者,游戏和操作系统信息。一个ArtMoney表可以包含几种语言的描述。 ArtMoney默认使用当前界面语言。
ArtMoney皮肤引擎支持视觉样式的Windows(扩展名为“msstyles”文件)。必要的主题很容易在互联网上提供的数千之间选择(例如,themexp.org)。
您可以输入数值为十进制或十六进制(只需完成一些以“H”键输入)在任何输入字段。
检查新版本。程序使用此选项将检查现场和显示通知窗口新版本(不可用在SE版)。
您可以下载并安装27语言插件и10手册。
重要
使用ArtMoney是完全合法的,它不是一个复制,黑客,破解或取消其他程序的工具。您不得将其用于非法行为。请仔细阅读“许可协议”。
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