MovieEditor是剑网三的编辑软件,很多玩家都想制作属于自己的游戏视频,MovieEditor你绝对用得上,它可以导入游戏中的地图等各种资源,如果可以的话,你也可以制作自己的原创地图,以此来制作出属于你自己剑网三游戏视频。
1、软件需要安装在\JX3\bin\MovieEditor目录下;
2、资源文件说明
文件格式描述
*.Kms 动画编辑文件。在动画编辑中制作的工程文件存储的格式,可编辑。
*.kmsc 动画文件。用于客户端播放的动画文件格式,不可编辑。
*.Mesh 普通模型文件。
*.Mdl 多个mesh组成的组合模型,一般用于人和动物。
*.ModelSet 多个mesh组成的组合模型,主要是物件的集合。
*.Mtl 材质文件,记录材质路径。
*.Ani 动画文件。
*.Sfx 特效文件。
*.Actor 放入场景中的对象可以导出为Actor格式,在角色编辑器中编辑的演员也可以保存成自定义资源*.Actor。
*.Action 子动画可以导出为Action格式,在角色编辑器中编辑的动作也可以保持成自定义动作资源*.Action。
3、单位说明
编辑器中默认的几何度量单位为厘米。
编辑器中默认的时间度量单位为毫秒。
编辑器中时间轴上的单位为帧,1秒钟对应30帧,帧间隔为33.33毫秒。
1、成功开启后,会显示地图编辑器界面,目前只有文件菜单可用,有新建地图、打开地图、保存地图的功能
2、选择地图尺寸,默认值为128,单位是cm。以稻香村地图为例,稻香村的地图尺寸为。
3、使用“确定”按钮创建地形,在界面右侧可以看到地形编辑器的功能分类,可以设置天空(背景卷轴)、摆放资源、修改地形。
4、在弹出的命名对话框中输入地图名字,地图文件默认会保存在MovieEditor\source\Map文件夹下。
5、从地图列表中选择需要编辑的地图,列表分为官方地图和原创地图。
6、双击选中的地图载入地图编辑器。在界面右侧可以看到地形编辑器的功能分类,可以设置天空(背景卷轴)、摆放资源、修改地形。
7、载入地图时,视口显示的是摄像机在地图原点的场景,需要移动视口到需要编辑的地方。快捷键与动画编辑器一致,参见“快捷键”。
8、选择场景中的物件进行编辑,可以使用菜单栏上的选择(快捷键1)、移动(快捷键2)、旋转(快捷键3)、缩放(快捷键4)按钮对物件进行编辑。
9、从天空列表中选择背景卷轴可替换原场景的天空盒。
10、从资源列表中选择物件摆放到场景中,使用快捷键1取消继续摆放。
11、编辑好地图后,使用“保存”“另存”菜单按钮保存地图,官方地图会另存到原创地图的目录下;如果打开的是原创地图,保存时是保存打开的地图。
140.5M / 09-05
76.4M / 03-25
55M / 06-05
237.9M / 04-13
900.9M / 03-02
96.2M / 07-06
311.2M / 07-06
335M / 07-06
200M / 07-06
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484.7M / 09-27
165.4M / 09-05
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131.8M / 04-13
195.6M / 03-03
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2.84G / 07-06
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