这属于一张攻防一体的生存类地图,玩法方面还是比较简单的,内容相对来说比较丰富,地图大小适中,玩起来也不会特别累。
【系统】修改了游戏载入图
【系统】现在最低难度只会挑战4波boss
【系统】现在最低难度BOSS不会发动自我保护的[吼破](全场眩晕技能)
【系统】延长了boss发动无敌和召唤小弟的周期
【系统】现在boss召唤小弟与难度有关,越难则越多
【系统】现在在最低难度时,boss回避效果将被降低很多
【系统】现在boss对于召唤物的反应与难度挂钩
【敌军】删除boss计时到点进攻时中路召唤的小兵
【敌军】修复了使用混乱召集会使该关流程重置的bug
【敌军】解决敌军中路的进攻停滞的问题
【友军】修复了玩家非英雄单位能继承英雄吸血属性的bug(包括占领的村庄,下同)
【友军】修复了玩家非英雄单位有极低的几率会触发分裂的bug
【友军】现在神秘人一开始就会出现在各boss区域,并增加特供[绝地反击]
【友军】由于神秘人的调整,现在神秘人的回城将增加5秒的冷却
【友军】现在神秘人的回城,根据进击结果将对玩家有不同的待遇
【英雄】[逸风]风神决技能修改,速度更快更贴近一击突破,延长冷却并增加魔耗
【物品】[贵族钻]增加效果:+20%金钱获得量(同物叠加无效,可与[钻戒]效果叠加)
【物品】[钻戒]提升效果:+30%金钱获得量(同物叠加无效,可与[贵族钻]效果叠加)
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3.开始游戏
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