永恒要塞作为一张对抗类地图,他和dota的最大区别之一应该是只打架,不用反补,而且不需要和成装备哦,有些类似风暴英雄的味道,不过又和他们有不小的差别。
200人的战场,真战争,不反补;只P K ,不合成...
双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本
击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具
目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的
若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到30级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具
英雄可能因“击退”类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发
在决胜时限内占领敌方任一主城获胜
在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜
在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜
显示部分参数:-t
调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000)
卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀)
关闭当前天气效果:-wf
打开当前天气效果:-wo
新增一个英雄:德鲁伊
可选的初始属性增加点数,从25点、50点降到10点、20点
被纠缠根须的单位不再被其他技能击退、移动
设置多面板的图标、字体颜色
1.解压缩
2.复制文件到游戏目录\Maps\Download文件夹内
3.开始游戏
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