一张典型的dota类地图,新版中仅仅是对几个英雄的技能平衡,大家能够选择的地方更多了,和传统MOBA不同的是,被杀的人会得到更多的金币和好处,所以并不会出现滚雪球的效果。
修复不能获得装备卷轴的bug。
制作了1个新英雄。
岩盔-神勇力量酒馆-偏向中后期的gank型英雄,特别擅长于1v1单挑,主要输出方式是技能。
出云投(Q) - [等级 6]
岩盔出重拳将一个敌人击晕1秒,并将其抛向空中,重拳造成200伤害,当敌人砸落地面将造成100%力量点的伤害,冷却时间6秒。
英雄攻击 强化伤害
地雷震(W) - [等级 6]
岩盔凶悍的震击地面,对300码内敌人造成150+70%自身力量点的伤害,并击晕1秒,冷却时间6秒。
英雄攻击 强化伤害
天地返 - [等级 6]
岩盔使用特殊的斗气强化了身体,当其使用技能时,有40%的几率对300码内的随机一个敌人造成250点伤害,并增加自身25点力量,持续1秒。
英雄攻击 强化伤害
碎岩握(R) - [等级 6]
岩盔使用他的怪力抓握一个敌人,对其造成225点伤害。
对处于眩晕状态的敌人额外造成175点伤害。
冷却时间12秒。
英雄攻击 强化伤害
顺带一提,如果你的英雄被其他英雄杀死,你非但不会掉落金币,还会获得补贴,特别是送一血的时候,能获得更多补贴。
还有,当英雄死亡时会掉落人头,任何玩家可以拾取,人头的唯一作用是卖钱,如果你死了,你所持有的所有的人头都会掉落。
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3.开始游戏
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