Fate/IMBA其实是Fate/Another的IMBA版,他里面的人物和Fate/Another一摸一样,但是里面的技能全部改成了IMBA版,游戏中你主要任务就是以杀英灵为主,你可以把这个图当成dota来玩,不过里面并没有dota那么多的英雄,目前总共有16位英雄,感兴趣的同学可以试试看。
【系统变动】
- 每点力量增加的生命上限由22降低为18。
- 每点魔力增加的魔法上限由15降低为13。
- 加入助攻系统。
- 竞技模式下,从21分钟开始,每隔7分钟,获得的附加技能点数加1。
- 死亡模式下,从35分钟开始,每隔7分钟,获得的附加技能点数加1。
- 死亡模式下,能够感应到杀气的时间由最后1分钟增加为最后1分15秒。
- 现在英灵死亡后,计分板上的玩家名字会变为白色。
- [魔力药水]恢复的生命值由750降低为600,恢复的魔法值由450降低为300。
- [速效魔力药水]恢复的生命值由750降低为600,恢复的魔法值由450降低为300。
- [群体恢复卷轴]恢复的生命值由1800降低为1200。
- [传送卷轴]冷却时间由45秒增加为60秒,购买冷却时间由12秒增加为90秒,最大库存由5个降低为3个。
- [监视结界]价格由1000降低为900,购买冷却时间由90秒增加为120秒,最大库存由7个降低为5个。
- [使魔]变为[监视结界]消耗金钱由1000降低为900,购买冷却时间由40秒增加为60秒。
- [加速宝石]价格由400降低为300。
- [C级魔法卷轴]购买冷却时间由10秒下降为8秒。
- [S级魔法卷轴]伤害由600降低为400,不再与[EX级魔法卷轴]共享冷却时间,购买冷却时间由60秒增加为120秒。
- [EX级魔法卷轴]伤害由900降低为600,不再与[S级魔法卷轴]共享冷却时间。
【积分变动】
(游戏积分只适用于11对战平台)
- 新版本后所有玩家的[逃跑]数据都会清零。
- 新的积分规则如下:
- 玩家数在6人及以上时才会开启积分,[夺旗模式]不计算积分。
- 游戏胜利,[局数&胜场&连胜]+1,[连败]归零;游戏失败,[局数&连败]+1,[连胜]归零。
- [竞技模式]下,获得MVP的玩家该局算作胜利,[局数&胜场&连胜&MVP]+2,[连败]归零。
- [死亡模式]下,获得MVP的玩家该局算作胜利,[局数&胜场&连胜&MVP]+1,[连败]归零。
- MVP获取规则:
- [团战模式/小队混战]游戏结束后,当杀人数位列在线玩家前3,在3人中[(杀人数+助攻数/3)÷死亡数]位列前2的人若为同一阵营,[(杀人数+助攻数/3)÷死亡数]高者为MVP,若不为同一阵营且[胜者杀人数-败者杀人数]小于6则其中败者阵营的人成为MVP,反之胜者阵营的人成为MVP。
- [个人混战]下,游戏结束后在线玩家不少于4人,获得胜利的玩家[局数&胜场&连胜&MVP]+2,[连败]归零;若在线玩家大于等于7人且小于10人,杀人数第2(前者相同时死亡数更少的优先,都相同时随机选择)的玩家该局算作胜利,[局数&胜场&连胜&MVP]+1,[连败]归零;若在线玩家大于等于10人,杀人数第2和第3的玩家该局算作胜利,[局数&胜场&连胜&MVP]+1,[连败]归零。
- 游戏结束前,前2位退出游戏的玩家算作逃跑&失败,[局数&连败&逃跑]+1,前2位玩家退出后,且在[100分](竞技模式)、[9分](死亡模式)、[45分](混战模式)或[70分](小队混战)前退出的玩家本局不计算积分。在超过上述分数之后,游戏结束之前退出的玩家算作逃跑&失败,[局数&连败&逃跑]+1。
【其他变动】
- 尝试修复-check指令误判的问题。
- 修复Zero Berserker开启[无毁的湖光]后,单体技能指定异常的问题。
- 修复Archer King强化宝具后,Real Berserker使用[天之锁]会附带剑雨的问题。
- 修复强化宝具前后,使用[炽天覆七重圆环II] 回复的生命值数据相反的问题。
- 尝试修复[S级魔法卷轴]和[EX级魔法卷轴]使用后有时会不造成伤害或净化效果的问题。
- 修复在[11对战平台]中积分异常的问题。
- 修复Saber Lily因使用强化后的[魔剑技·剑舞]造成的永久晕眩的问题。
- 尝试修复Saber Lily因使用强化后的[魔剑技·剑舞]后停在空中的问题。
- 修复[竞技模式]下可以看到一个奇怪的单位偶尔出现在[冬之城]进门处的问题。
- 尝试修复反全图系统造成的奇怪问题。
- 修复其他问题。
1.解压缩
2.复制文件到游戏目录\Maps\Download文件夹内
3.开始游戏
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