枪械细节对比,右边的图片感觉倒退了5年有没有!
刀痕,还是老样子,像是糊上去的。
然而,就算是高开的画面《CS:GO》的画面水平也只能算是中上,感觉他去年就可以推出,要知道玩家的期待总是会随着时间的推移而变得更高更高再更高,遗憾的是早就应该推出的《CS:GO》却因为V社这两年为了敛财而没有把其排到日程表上,从外表上来看也和半年之前的测试版没有什么不同,稍后让我们看看《CS:GO》实际游戏表现如何,毕竟CS系列可不是靠画面取胜的。
画面说完了让我们看看音乐和音效,和前面的系列相比,《CS:GO》虽然还是没几首BGM(3首),不过音乐的符合性却大有长进,在回合时间快到,或者埋放炸弹,炸弹快炸,人质被救走等关键时刻会突然转变。所以我常常会在游戏中因为音乐的这种变动而吓到。
不过音效就未免有些偷懒了——或者说经典的延续?虽然枪械声音的效果提高了,不过很多枪械的射击的声音还是和过去一样(比如AWP经典的“当!”)。
另外,在后面对《CS:GO》的介绍中会提到很多偷工减料OR经典延续的地方,至于诸位玩家站在哪一方就无所谓了,夫人我对于所有射击游戏都是中立的。
然而有二个地方可是真正的偷懒了,那就是所有枪械在子弹打光时候的撞针声音,手枪一个声音,霰弹,冲锋,步枪,重型枪械都是一个声音。匕首砍在不同材质的物体上声音也是一样的。L4D都能做出来,《CS:GO》竟然做不出来?
评测部分2,单人部分以及新手教学
“CS难道不是联机游戏么?要单人部分有意思么?”能问出这个问题的很明显不是中国玩家,要知道如果有100个玩家说CS不需要单机,那么肯定会有一个人站出来说“我玩CS就是天天玩教学,就是天天打电脑!”
为了照顾这一小撮人和刚开始接触CS的新一代玩家们,我们先从教学和单人部分开始。
现在的东西都很人性化,作为一款游戏没有教学或者没有从简到繁的游戏过程是万万行不通的,CS就加入了文字教学以及教学模式。
文字教学,对CS慕名而来却对这个游戏不太了解的玩家可以先阅读下,游戏有官方简体中文,所以诸位民间汉化组可以歇歇了。不过官方中文还是有一点小问题,比如游戏中1他们似乎显示不出来,显示的都是□。
当然了,大部分玩家是不喜欢看文字的,或者根本不看全就乱下结论,进入开始游戏后的倒数第二项叫做武器训练场,那个就是教学模式了,在这里面大家可以体会《CS:GO》的基本游戏方法和操作(除了救人质)。
然后在教学的最后会有一个类似于COD的模拟战斗,计时的哦。不过这里先提醒一下各位玩家,这个武器训练场模式有几个地方挺贱的,千万不要被耍了。
不熟悉游戏的玩家们可以在这里多多训练,夫人我最好记录是34.6秒。。。可见我射击游戏玩的不怎么好。
觉得自己手脚灵活了?那么就和电脑来场实际的战斗吧。
《CS:GO》和电脑对战的模式和内容与和玩家对战是一模一样的,只是人脑换成了电脑。所以模式和内容的评测我就放到下面的多人部分中介绍。在这个VS电脑的模式里面你可以选择无电脑的观光模式,以及无害(有AI的观光模式),简单,中等,困难,专家这五个等级。
不过这五个等级夫人我玩下来之后就一个体会——都是简单。因为这个难度差异体现在AI的反应时间以及枪法的精确度,这些都是可控制的,不过AI的行动脚本却是固定的。
警察永远会冲到炸弹埋伏点蹲守,匪徒永远冲过去埋炸弹(然而和AI对战,作为匪徒的你炸弹永远在你手里),所以你逛几圈就可以打AI埋伏了。
总得来说,AI做的比以前细致了,那少部分玩家也可以体会的“更深”,比较亲切的教学模式也能让对CS系列慕名而来的玩家们有很棒的学习,我这个射击菜鸟都觉得简单了,诸位FPS高手更不在话下了。
评测部分3:多人部分以及联机
在非MOD情况下,《CS:GO》中我们总共可以玩到4种游戏模式和4种游戏类型,游戏类型除了传统的救/绑架人质,拆/埋设炸弹以外,还多了升级武器拆/埋设炸弹以及升级武器赢取目标。
4种游戏模式一共8张小地图和8张大地图(有一张小地图还是大地图改的),而且大部分地图都是重置过去CS系列的经典地图或者从隔壁L4D那里拿过来凑合一下(我个人发现的有小镇最后一关,糖厂第二、第三关部分场景,以及农场最后一关)看来V社官方地图少的老毛病是治不好了。
对于新玩家来说后面两种模式更直接也更有意思,尤其是升级武器模式,你会把游戏中大部分武器用个遍,在最后会给你一把金色匕首,看警匪哪一方会先得到金色匕首,并且捅死一个敌人就会得胜。不过除了这些小亮点,其他的玩法和过去的CS是没有什么区别的。
普通匕首和金匕首区别,以后说不定有黄金AK,黄金M4,黄金大狙,三亿黄金鼠标的痴心妄想。
另外有一点我觉得是一个缺憾,就是在非MOD情况下,所有地图模式和细节设定都是固定的,在你选择地图的时候会看到屏幕右上有改地图固定的游戏模式,而且是不可改变的。