Q:暗黑3在新战网上会是如何运作呢?显然星际和暗黑都内置了战网服务,老旧的魔兽世界也改造了以适应新的战网服务。对于每款游戏来说这都是不同的挑战.。.
KM:我们非常感谢星际2给我们提供的大量协助,它也是首款登上新版战网的游戏,看着它发售并实现了所有计划的新功能。我们有一个很庞大的战网组,他们会一次召集所有的游戏,分别建立彼此的档案,它会极大的推进时间,因此暗黑3的过渡应该会很顺利。
AM:我们也知道星际2对战网的需求与我们有所不同,因而我们也会观察他们是怎么做的,他们的需求是哪些方面,从而找到我们自己的需求,一旦这个不适合我们,则要弄明白我们需求做出何种调整。我们目前正在做这方面工作。
KM:我们有专门的暗黑战网小组以及一个较大的战网组。
Q:开幕式上谈到了“ 极客 Geek ”。那极客对你来说意味着什么,你是怎么样把暗黑3打造的符合核心极客消费者们的心意。
AM:这对我来说没啥不同,Chris Metzen 在开模式大屏幕上放的我完全同意。Kevin 你怎么看?
KM:这话又说回去了。在这一点上,游戏是超出了极客族范畴的,新一代进入游戏市场的几乎都是孩子,他们不再是过去那样带着大太阳镜在图书馆的角落里玩D&D的孩子了。这样的孩子在今天还是有,不过可能如今是跟其他孩子们一起玩游戏了。
AM:我想更多的是要表达每一个人都有一些极客的元素。这也是Chris所要表现的,我们看到星球大战,我们会说“哇,星球大战”(咧嘴一笑),或者是指环王.。.观众们每一个人都认同屏幕上所表现某些东西。这告诉我们我们依然是孩子,我们依然热爱游戏。
KM:我想在“每一个人都有一些极客的元素”的观点上再进一步。我听到那些家伙们在谈论汽车,琢磨之后在线上购买配件,这就跟玩模型一样的,对吧?无论出于何种原因,这成为主流了,而游戏也正在成为主流,这已经有一段时间了,但现在我们从阴影中站出来骄傲的宣扬极客文化。
Q:这真有意思,我把这问题问了不同的人,每一个人都举了一个不同的例子。Brian Kindregan 举出的例子是冲浪,你说的是汽车。主流方面也会审视极客文化,看看诸如暴雪嘉年华这样的活动,也会有一些负面的评价。你们是如何看待的?
KM:我认为这可能只是一个时间问题。当然你是对的,但我正在看洛杉矶时报的网站,它的报道说“今天暴雪嘉年华在阿纳海姆举办,Direct TV 将会直播实况将其传播到包括老妈的地下室内的所有地方。”这是一种常见的刻板印象 -- 加州由于地震的威胁是没有地下室的 .。.
AM:我们真的想让我们的游戏进入尽可能多的人群。我全家都玩魔兽世界。我父亲73了,他也打魔兽。我姐比我大6岁,她从来没有玩过电子游戏。 是我引她上道的。不久前,在魔兽世界里她获得了Kingslayer称号。我跟她一起玩是因为,她害怕做任何事情 - 她不会走进怒焰裂谷,她那时是60级,因为她害怕 - “哦,那是一个传送门,好可怕啊!”我就跟她一起,现在她在下副本,现在她是RAID组里的DPS第一 --极客改造活生生的例子。
KM:我想在电子游戏市场领域,暴雪是站在扩大市场最前沿的公司之一。现在我们是一个核心向的游戏公司,我们制作核心向的游戏,但是我们会把它做到易上手,这样人们就会逐渐变为铁杆玩家,甚至没有注意到这一过程的发生。
AM:我常会说“你只需要试一下,你要不喜欢,就不玩”。
Q:暗黑3里会有pvp竞技场。但它本质上是一个pve的游戏,那pvp元素是如何来运作的呢?
AM:呃,玩家们相互厮杀并从中感到乐趣!
KM:团队战将会是默认模式,不过我们所有不止于此,玩家们肯定会有机会来跟他们的哥们来场决斗。
AM:其实就是你在pve时打到了一把牛逼闪闪的斧子,你想跟人练练,我们也提供这样的机会。竞技场就是拿来干这个的,享受乐趣吧。
Q:那么这就激励你去玩pve练级拿经验,打到好装备好为pvp?
AM:没有错!
Q:最后,我们会在家用主机上看到暗黑3么?从暗黑3的动作性而言,它是三大游戏里最适合等上主机的了.。.
KM:是的,它是最有可能的。但是目前我们还是专注于家用电脑。
AM:以及Mac。
Q:你们私下也是主机玩家么?你们想在主机上看到暗黑3么?
KM:是啊,我想让尽可能多的人玩上暗黑3,因此我是乐意见到此事发生的。