Max Schaefer还确认了一件事,那即是续作的容量将会比前作大出很多火炬之光2。“我们在《火炬之光2》中增加了比《火炬之光》多出很多的内容。我们增加了很多的城市,还有广阔的陆国家域,以及非常多非常多的地下城供玩家探索。”
Runic首席执行官Max Schaefer(暴雪北方/旗舰工作室创始成员)在接受Digital Spy的采访时称,《火炬之光1》的主机版比原先预想的要庞大,因此牵连到《火炬之光2》PC版的进度:
“Xbox项目要在界面上再花一些功夫,这使我们的日程稍稍延后,目前看来要到七月我们才会有《火炬之光2》。”
“其实这也不是坏事,我们在攒主机版的时候收获了一些优化方面的心得和技术上的改进,我们能把它们反哺回PC版续作的开发中。”
隐隐觉得在这个夏季过完之前能玩上带联机合作模式的《火炬之光2》就算幸事一桩了。
《火炬之光2》