在《火炬之光2》中,想必不少玩家使用的工程师职业,该职业玩法有很多种,这里着重给大家分享下加农炮工程师的玩法心得,希望对大家能有所帮助。
双手加农炮工程师与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在。
属性加点
第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士。第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择。玩家可根据需要可以适当补充敏捷属性。
技能加点
主动:第二系第二个技能 爆破火炮 此为火炮流核心技能距离远,带致盲,大部分时间火炮流都是靠这个来放风筝的,推荐加满。其余可以外挂21级机器炮台和42级机器人 ,回复机器人和能量护盾推荐使用。
被动:第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满。
第一系第二个被动 能量武器 近战武器才可触发效果,火炮流可以无视。
第一系第三个被动 电流终结 爆破火炮是否可以触发笔者没有验证过,不过即使可以触发,也不差这么一点伤害,推荐不加。
第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满。
第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强爆破火炮的火属性,前期可以不点,后期推荐补满。
第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头。
第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能。
第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命。
第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行。
装备
武器选择只看武器最大伤害,越高越好,防具选择以提高远程武器伤害和火伤为主,中后期可以倾向撑血的装备
总结
一名战士却拥有着游侠的心,说的就是火炮流,秉承着HIT AND RUN 的伟大精神,只要小心注意走位,生存能力很强,可以面向全难度,拥有挑战最高难度的资本,唯一需要注意的是后期的远程攻击。