暗黑3
符文系统改变 简化成五大种类
BlizzCon 2010 上颁布了未来的符文系统上的几个特点,首先他被分为能加强技能攻击力的 Crimson、改变法术属性的 Indigo、给予特别效果的 Obsidian、转为特别型态的 Golden 以及特别效果的 Albaster。而每个符文被分为七个等级,以单一个角色来看,在技能上统共能玩出 960 亿以上的变化,以巫医为例,使用 Obsidian 强化后,呼叫出来的巫毒蟾蜍能吞下怪物并消化为掉落物,而 Albaster 能给予这些蟾蜍所发出的毒气拥有致盲效果…
专精被动的“角色特性系统”
玩家大多已经习惯现行的天赋树中主、被动技能同时存在,在《暗黑破坏神 3》中的角色特性系统,则是完全以被动技能的方法存在,每个角色有 30 种不同的被动技能,每种技能有 5 个等级,例如野蛮人能透过被动技能,让怒气的萧耗减慢…等等。
血量恢复、回城机制改变 扛罐子冲锋成历史
《暗黑破坏神 3》的设计团队认为,扛著一堆药水猛喝、危险就开传送门回城,如许的战斗方法太过于无趣,因此将药水参加冷却时间,并以击毙不同体型的怪物,有机率得到不同大小的“生命球”来回复血量,而在 Boss 战中,对 Boss 造成相当程度的伤害也有机率掉落,或者是透过击毙 Boss 召唤出来的怪物来得到。至于传送卷轴的机制,则被完全取消掉了。
赫拉迪克方块取消 工匠系统取而代之
在《暗黑破坏神 2》中的赫拉迪克方块能说是相当神奇的存在,在 ACT2 的剧情之后 ,肩负起宝石合成、符文升级、洗邪术属性甚至是手工艺品的制作,这些功能将在《暗黑破坏神 3》中,被工匠小队所取代。玩家透过剧情、任务会与这些 NPC 交好,并令其参加团队为自己的冒险增加许多功能,而玩家在游戏中探索与寻宝的同时,也会发现新的图样来供给工匠们学习。另外制作团队也曾提过,方块的公式太过複杂,他们不盼望玩家需要一边查资料才可以或许体验游戏,因此这也是方块被赐死的原因之一。
萝格营地盛况不再 暗黑竞技场开张业务
在 BlizzCon 上最令人震惊的消息恐怕不是“恶魔猎手”的颁布(终究太多人都认为是该来个远距职业了),“竞技场”的出现肯定是让喜欢 PVP 的玩家兴奋到起鸡皮疙瘩。虽然说在 BlizzCon 的体验版本是 3 VS 3,不过《暗黑破坏神 3》的制作人 Jay Wilson 在 11 月份的 Gstar专访中提到,未来推出时将设定在 2 VS 2,这是制作团队认为比力合理的人数。
储存方法改变 背包变相加大
寻宝也是《暗黑破坏神》系列的重点乐趣之一,不过寻宝最为麻烦的莫过于要处理这些装备的储存,又要兼顾到角色的强度。未来所有的装备都将统一以 1x2 的大小呈现(道具的部门仍有 1x1 大小),玩家的背包将有 6x10 的大小,这让身上能携带的物件多上许多;而不需要的垃圾装备,则能透过剖析的方法得到材料,也让玩家回城处理战利品的次数大幅减低。在二代中一样举足轻重的“护身符”,则有独立的位置摆放,不再佔用玩家的背包空间。除此之外,玩家期待已久的共通储存格也将在游戏中推出,对于物品的转换上更为方便。
到底…什么时候上市?
玩家所关心的除了消息的释出之外,应该就属上市日期最让人关注,在客岁就曾传出美国零售商Gamestop 的员工,利用黑莓机偷拍下店内的销售系统,其中显示《Diablo 3》将在 2011 年3 月1日上市,而代价为 59.99 美金的消息;不过,现在已经 2011 年 2 月初了,恐怕…这次又要落空了。
意志给予玩家: +x%邪术伤害加成 +x%血球治疗加成 婆系列一贯的意见意义性行动挑衅关卡,迷宫般的阶梯场景也更为繁琐,并参加了诸多新元素。
《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图
《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图
《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图