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《暗黑3》2010重大消息大盘点

2011/2/14 16:54:17 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:204 标签: 暗黑3

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【飞翔导读】《暗黑3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

Blizzard 旗下的三大系列作品分别是《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》,在 2010 年时,《星际争霸》推出了睽违已久的《星际争霸2:自由之翼》,连续了一代的故事、更为精致的画面表现以及全新的 Battle.net 支援。《魔兽世界》则是推出新的资料片《大灾变》,把玩家熟悉已久的艾泽拉斯重新雕塑,并开放更多的地图以及后巫妖王时代的全新故事线。看到这里,不禁会想问:那…《暗黑破坏神3》呢?

2010 年正值《暗黑破坏神2》推出 10 年,换言之,玩家的期待也累积了将近 10 年。官方也终于在 2010 年释出了大量的消息,以及全新的设定理念、系统机制等,现在就为各位玩家整理目前已经公开的《Diablo 3》消息。

暗黑3

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BlizzCon 公开“恶魔猎手” 五大职业确定

不过儘管如此,角色升级所得到的发展会比 2 代中的 99 级来得精致,每次升级都可以或许确实的感觉到角色实力的提升。而在客岁 BlizzCon 2010 开场宣布新职业时,果不其然便是能使用双十字弓或近战武器的“恶魔猎手”,其时仅公开女性角色造型以及部门的技能,最近说要公开的男性“恶魔猎手”角色,很不幸的因为行动和谐出了问题,又被上了 Coming Soon 的 Debuff。

暗黑3

暗黑3

多种系统打造更为独特的角色

《暗黑破坏神 3》中,玩家的技能将以技能池的方法取代技能树,所有的技能都将被摆在技能池当中,而等级越高的玩家,可摆入的技能就越多,最高将可使用 7 种技能。而技能等级的上限将随难度增长而被提高,比方说一开始在普通级时技能上限为 5 ,而进入恶梦之后等级提高为 10,地狱等级则是提高为15。

角色上限为60级 升级就有长大的感觉

研发团队认为,过去 D2 纵然等级上限是 99 级,不过玩家往往在 80 几级(或更低)的时候就已经完全体验到游戏的内容,而让玩家从 20 几级到 99 级的过程中,遇到了些问题,因此制作团队把等级上限定在 60 级。

自第四个职业“武僧”在 BlizzCon 2009 宣布以来,玩家就一直在猜测第五职业将会是个什么样的职业,会出现从未出现过的“补职”?抑或是最多人猜测的“远距攻击职业”?这个问题在 Blizzard 宣布五个职业都是攻击职业,不会有治疗的职业出现时,答案险些可说是呼之欲出。而 60 级所作的平衡与内涵(甚至于制作的难度)并不会比 99 级来得差,而且会让他更耐玩。

暗黑3

暗黑3

符文系统改变 简化成五大种类

BlizzCon 2010 上颁布了未来的符文系统上的几个特点,首先他被分为能加强技能攻击力的 Crimson、改变法术属性的 Indigo、给予特别效果的 Obsidian、转为特别型态的 Golden 以及特别效果的 Albaster。而每个符文被分为七个等级,以单一个角色来看,在技能上统共能玩出 960 亿以上的变化,以巫医为例,使用 Obsidian 强化后,呼叫出来的巫毒蟾蜍能吞下怪物并消化为掉落物,而 Albaster 能给予这些蟾蜍所发出的毒气拥有致盲效果…

专精被动的“角色特性系统”

玩家大多已经习惯现行的天赋树中主、被动技能同时存在,在《暗黑破坏神 3》中的角色特性系统,则是完全以被动技能的方法存在,每个角色有 30 种不同的被动技能,每种技能有 5 个等级,例如野蛮人能透过被动技能,让怒气的萧耗减慢…等等。

血量恢复、回城机制改变 扛罐子冲锋成历史

《暗黑破坏神 3》的设计团队认为,扛著一堆药水猛喝、危险就开传送门回城,如许的战斗方法太过于无趣,因此将药水参加冷却时间,并以击毙不同体型的怪物,有机率得到不同大小的“生命球”来回复血量,而在 Boss 战中,对 Boss 造成相当程度的伤害也有机率掉落,或者是透过击毙 Boss 召唤出来的怪物来得到。至于传送卷轴的机制,则被完全取消掉了。

赫拉迪克方块取消 工匠系统取而代之

在《暗黑破坏神 2》中的赫拉迪克方块能说是相当神奇的存在,在 ACT2 的剧情之后 ,肩负起宝石合成、符文升级、洗邪术属性甚至是手工艺品的制作,这些功能将在《暗黑破坏神 3》中,被工匠小队所取代。玩家透过剧情、任务会与这些 NPC 交好,并令其参加团队为自己的冒险增加许多功能,而玩家在游戏中探索与寻宝的同时,也会发现新的图样来供给工匠们学习。另外制作团队也曾提过,方块的公式太过複杂,他们不盼望玩家需要一边查资料才可以或许体验游戏,因此这也是方块被赐死的原因之一。

萝格营地盛况不再 暗黑竞技场开张业务

在 BlizzCon 上最令人震惊的消息恐怕不是“恶魔猎手”的颁布(终究太多人都认为是该来个远距职业了),“竞技场”的出现肯定是让喜欢 PVP 的玩家兴奋到起鸡皮疙瘩。虽然说在 BlizzCon 的体验版本是 3 VS 3,不过《暗黑破坏神 3》的制作人 Jay Wilson 在 11 月份的 Gstar专访中提到,未来推出时将设定在 2 VS 2,这是制作团队认为比力合理的人数。

储存方法改变 背包变相加大

寻宝也是《暗黑破坏神》系列的重点乐趣之一,不过寻宝最为麻烦的莫过于要处理这些装备的储存,又要兼顾到角色的强度。未来所有的装备都将统一以 1x2 的大小呈现(道具的部门仍有 1x1 大小),玩家的背包将有 6x10 的大小,这让身上能携带的物件多上许多;而不需要的垃圾装备,则能透过剖析的方法得到材料,也让玩家回城处理战利品的次数大幅减低。在二代中一样举足轻重的“护身符”,则有独立的位置摆放,不再佔用玩家的背包空间。除此之外,玩家期待已久的共通储存格也将在游戏中推出,对于物品的转换上更为方便。

到底…什么时候上市?

玩家所关心的除了消息的释出之外,应该就属上市日期最让人关注,在客岁就曾传出美国零售商Gamestop 的员工,利用黑莓机偷拍下店内的销售系统,其中显示《Diablo 3》将在 2011 年3 月1日上市,而代价为 59.99 美金的消息;不过,现在已经 2011 年 2 月初了,恐怕…这次又要落空了。

意志给予玩家:  +x%邪术伤害加成  +x%血球治疗加成 婆系列一贯的意见意义性行动挑衅关卡,迷宫般的阶梯场景也更为繁琐,并参加了诸多新元素。

《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图

《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图

《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图

《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图

《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图

《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图

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