Max Schaefer还确认了一件事,那即是续作的容量将会比前作大出许多。“咱们在《火炬之光2》中增加了比《火炬之光》多出许多的内容。咱们增加了许多的都会,还有广阔的陆地区域,以及非常多非常多的地下城供玩家探索。”
Runic创始人Max Schaefer在谈到这部暂定于今年五月发布的新作时表示合作人数上限仍未确定。《火炬之光》原作可望于今年二月登陆Xbox Live Arcade平台,定价15美元(1200微软点数);无论原作主机版体现怎样,Runic都会积极面对续作的移植事情,且续作的移植滞后期将大幅缩窄。不外操作起来你就会发现完全不是那回事了。
Schaefer甚至考虑为game增加一个PvP模式,可让技痒的玩家上竞技场比试一番。但可以肯定的是,与原作相比,《火炬之光2》的范围相当可观。
Schaefer还谈到了《火炬之光2》的主机版本。想挑衅自己的飞行射击能力吗?来试试这款太空行者吧。
一个改正版本将会出现在XBLAHouseParty火炬之光2。 画面看起来太空行者绝对是一款非常不错的飞行射击的打灰机game火炬之光2火炬之光2。
玩家可在多座都会间游历,战场既包括开阔场景也有各色地牢火炬之光2。灰机的前进竟然会受到惯性的影响,猛的往前冲你就会发现自己刹不住车撞到不改撞到的东西了。也即是因为这个前进惯性问题,game的难度变得非常的高。game中敌人的数量也比较巨大,险些到处都是子弹。至于在线合作模式下的团队人数,Schaefer认为1-4人的范围对忙里偷闲的上班族来说是最合适的,但合作人数上限现仍待商榷,最终应在4-8人之间。
[ 《火炬之光2》多人合作模式非常重要 PvP模式仅供玩家娱乐 ]