这是一款非杰出的求生类游戏。我玩了这款游戏四次后终于撑到了DAY45。保存我方人员,坚持一个半月就是游戏的主旨。
游戏分昼夜:
白昼首先安排食物分配,其次是夜间守夜/外出/受伤/生病人员的休息。
然后是收集雨水、制造工具。
雨水过滤器很好用,冬季前每天都要保持制造滤芯收集雨水的习惯。要知道冬季来临后雨水收集器就会冻住无法使用,外出收集积雪煮开是非常浪费宝贵的燃料的。
烟草和酒都可以提升士气。
有时候会有幸存者来敲门求救,开门吧,白天是没有充满恶意的幸存者上门的。
帮助上门的幸存者会提升部分我方人员的士气。
夜晚安排人员守夜、外出、休息。
外出探索地点推荐冬季中的超市,没有敌人且物资极为丰富。
其次是寂静小屋,里面只有两个手无缚鸡之力的老人。
木头和零件非常非常的重要,多多储备。
夜晚探索分两次,第一次派有军事训练/跑得快之类属性的人员去探路(开门前记得窥视),带好撬棍铲子(工具越早造越好)乃至一次性锯子。搜索各个储藏柜的位置并打开,顺便带回少量物资例如食物宝石。第二夜再派带有“强壮但跑得慢”之类属性的幸存者,不带任何东西去把物资彻底清空!留在那里的物资不会有人碰的(也许是真实性的欠缺。)
夜晚探索到4AM无论收获如何都要准备跑路了!天一亮狙击手出没就很难回去了,还可能受伤导致消耗和宝石等价的绷带!
杀人会降低我方人员的士气,甚至影响留守人员的心情(受过军事训练的人员除外,他们杀人不会内疚)。
外出人员死亡则会导致士气暴跌从而产生无法挽回的后果(they kill him like kill dog!),所以当你看到XX is dead时,不要犹豫,立刻关闭游戏进程!
备注:厨子COOK做饭制药都节省不少材料,最关键的是杀人不会影响心情!!!简直屠夫有没有!
备注:超市冬天时人去楼空。
备注:寂静小屋老夫妇杀了严重减士气,但他俩身上有一瓶药两个钻石,杀不杀取决于你。
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游戏分为三个阶段:
冬季前-冬季-冬季后:
制造温度计可以在左上角看到室温,游戏中温度低于12摄氏度就会导致随机的队友生病现象,从而浪费宝贵的药物甚至导致死亡,所以在第十天开始就要着手准备两个以上暖炉了。
游戏中没有保质期设定,任何食物都能保存超过45天。
武器并不是必要的,尽量避免夜晚搜寻时和他人交战。绷带是极有价值的物资,可以和白天随机出现的流浪幸存者换到十几块木头等资源。
小型陷阱是非常有用的设备,准备两个以上,这是可以用烂番茄换两份肉的神器。
沙发椅子没有必要,床铺1-2个足够了。
冬季中开始后食物永远不够,保持饿一顿饱一顿就好,slightly-hungry是很好的状态。
每隔一到两晚就有强盗/小偷光顾,从而损失物资,在我看来这是无法避免的。就算是修补房屋全部的破洞、大门,两个守夜人员,据点里面有防弹衣头盔猎枪和六枚子弹,还是会遭到小偷入侵,这似乎是一个bug,无法避免。
备注:市场是个好去处,冬季前晚上要常去,那里连吉他碎片都能买到。一块木头能换十几块糖。
备注:糖可以发酵酒,卖兵营一瓶酒可以换一杆突击步枪或者霰弹枪!一支烟可以换一颗子弹!兵营上面那个打探照灯的无视。他下方有个军需官,你可以和他交易。士兵那里是卖酒的极好地方!
备注:药物在废品回收站也可以卖到高价!医院你受伤生病了那里有医生可以给你收费治疗,治好睡一觉就痊愈了!交易要注意的是不要走进建筑内探索,会被攻击的。
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不饿不会显示:
吃的饱饱是非常好的状态,第二天醒来不吃饭也可以。
吃的饱饱也容易激活满足状态,这点是很有利的,吃饱只需要在不饿的状态下多吃一顿就好,保持也很简单,每天一餐。
备注:二级火炉只要一个就够了,烧满六块保持即可。
备注:一点点饿这个状态,是饥饿时候吃一块生肉/蔬菜。